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Forma salvaje

Este es el listado para las Formas salvajes de la clase de Druida.

Truco, transmutación

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Origen: Manual del Jugador 2024
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Mantenido 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de druida

El poder de la naturaleza te permite transformarte en un animal. Como acción adicional, adoptas la forma de una bestia que hayas aprendido para este rasgo (consulta "Formas salvajes"). Conservas esa forma durante una cantidad de horas igual a la mitad de tu nivel de druida o hasta que vuelvas a utilizar Forma salvaje, tengas el estado de incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes de tiempo como acción adicional.

Reglas con forma de bestia. Mientras tengas la forma de una bestia, conservas tu personalidad, recuerdos y capacidad de hablar, y se aplican las siguientes normas:

  • Puntos de golpe temporales. Cuando te transformas usando Forma salvaje, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu nivel de druida.
  • Perfil. Tu perfil se sustituye por el perfil de la bestia, pero conservas tu tipo de criatura, puntos de golpe, dados de puntos de golpe, puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, rasgos de clase, idiomas y dotes. También conservas tus competencias en habilidades y tiradas de salvación y utilizas tu bonificador por competencia con ellas, además de obtener las competencias de la criatura. Si el modificador de una habilidad o tirada de salvación del perfil de la bestia es superior al tuyo, usa el de la bestia.
  • Lanzamiento de conjuros. No puedes lanzar conjuros, pero cambiar de forma no te hace perder la concentración ni interfiere de ningún otro modo con un conjuro que ya hayas lanzado.
  • Objetos. Tu capacidad de manejar objetos depende de las extremidades de la bestia cuya forma hayas adoptado. Además, eliges si tu equipo cae en tu espacio, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto. El equipo que lleves puesto funcionará con normalidad, pero tu DM determinará si es factible que la nueva forma pueda llevar un objeto de equipo concreto, en función del tamaño y la forma de la criatura. Tu equipo no cambia de forma o tamaño para adaptarse a la nueva forma y cualquier objeto que esta no pueda llevar puesto deberá caer al suelo o fundirse con la nueva forma. El equipo que se funde con la forma no tendrá efecto mientras conserves esa forma.

Listado de opciones de Formas Conocidas


Nivel de druida 2 (Druida del círculo de la luna 3)

Criatura VD Velocidad volando
Alce VD 1/4 No
Almiraj VD 0 No
Araña VD 0 No
Ardilla VD 0 No
Babuino VD 0 No
Buey VD 1/4 No
Caballito de mar VD 0 No
Caballo de monta VD 1/4 No
Caballo de tiro VD 1/4 No
Cabra VD 0 No
Cabra montesa VD 1/8 No
Camello o Camello VD 1/8 No
Cangrejo VD 0 No
Cangrejo gigante VD 1/8 No
Caracol gigante VD 1/4 No
Cebra VD 1/4 No
Cerdo VD 0 No
Chacal VD 0 No
Ciempiés gigante VD 1/4 No
Ciervo VD 0 No
Comadreja VD 0 No
Comadreja gigante VD 1/8 No
Conejo VD 0 No
Delfín VD 1/8 No
Dimetrodón VD 1/4 No
Escarabajo de fuego gigante VD 0 No
Escorpión VD 0 No
Foca VD 0 No
Gallo VD 0 No
Gallina VD 0 No
Gato VD 0 No
Hadrosaurio VD 1/4 No
Hámster del espacio VD 0 No
Hámster gigante del espacio VD 1/4 No
Hiena o Hiena VD 0 No
Jabalí VD 1/4 No
Lagarto VD 0 No
Lagarto gigante VD 1/4 No
Liebre VD 0 No
Lobo VD 1/4 No
Mastín VD 1/8 No
Mono VD 0 No
Morsa VD 1/4 No
Mula VD 1/8 No
Oveja VD 0 No
Pantera VD 1/4 No
Perro VD 0 No
Perro de trineo VD 1/4 No
Pez VD 0 No
Pico de hacha VD 1/4 No
Piraña VD 0 No
Poni VD 1/8 No
Pulpo VD 0 No
Q’ukutxal VD 1/8 No
Rana VD 0 No
Rana gigante VD 1/4 No
Rata VD 0 No
Rata gigante VD 1/8 No
Reno VD 1/4 No
Rothé de las Profundidades o Rothé VD 1/4 No
Serpiente constrictora VD 1/4 No
Serpiente venenosa VD 1/8 No
Serpiente venenosa gigante VD 1/4 No
Tarántula gigante VD 1/4 No
Tejón VD 0 No
Tejón gigante VD 1/4 No
Tejón melero VD 1/8 No
Tortuga VD 0 No
Tressym VD 0 No
Trilobite VD 0 No
Trucha VD 0 No
Vaca VD 1/4 No
Velocirraptor VD 1/4 No
Yak VD 1/4 No
Zorro VD 0 No

Nivel de druida 4 (Druida del círculo de la luna 3)

Criatura VD Velocidad volando
Anguila gigante VD 1/2 No
Caballito de mar gigante VD 1/2 No
Caballo de guerra VD 1/2 No
Cabra gigante VD 1/2 No
Cocodrilo VD 1/2 No
Huargo o Huargo VD 1/2 No
Oso negro VD 1/2 No
Simio VD 1/2 No
Tiburón de arrecife VD 1/2 No

Nivel de druida 8 (Druida del círculo de la luna 3)

Criatura VD Velocidad volando
Águila VD 0
Albatros espacial VD 0
Anguila espacial VD 1/2
Araña gigante VD 1 No
Araña de hielo VD 1 No
Avispa gigante VD 1/2
Buitre VD 1/2
Buitre gigante VD 1
Búho VD 0
Búho gigante VD 1/4
Carcayú VD 1 No
Cerdo espacial VD 1/4
Corneja VD 0
Cuervo VD 0
Cuervo gigante VD 1
Cuervo terrible VD 1/4
Deinonychus VD 1 No
Felino salvaje VD 1 No
Gato de los riscos VD 1 No
Gavilán VD 0
Guacamayo VD 0
Guppy espacial VD 0
Halcón VD 0
Halcón sangriento VD 1/8
Hiena gigante VD 1 No
León VD 1 No
Libélula gigante VD 1/2
Lobo terrible VD 1 No
Loro VD 0
Murciélago VD 0
Murciélago gigante VD 1/4
Oso pardo VD 1 No
Paloma VD 0
Pavo real VD 0
Pteranodon VD 1/4
Pulpo gigante VD 1 No
Rapaz VD 1/2
Sapo gigante VD 1 No
Serpiente voladora VD 1/8
Tigre VD 1 No
Zorro de las nieves alado VD 1/4

Nivel de druida del círculo de la luna 6

Criatura VD Velocidad volando
Águila gigante o Águila gigante VD 2
Alce gigante VD 2 No
Alioramo de Chult VD 2 No
Alosaurio VD 2 No
Anguila eléctrica VD 2 No
Dilofosaurio VD 2 No
Jabalí gigante VD 2 No
Oso VD 2 No
Oso polar VD 2 No
Paquicefalosaurio VD 2 No
Plesiosaurio VD 2 No
Quetzalcoatlus VD 2
Rinoceronte VD 2 No
Serpiente constrictora gigante VD 2 No
Tiburón cazador VD 2 No
Tigre dientes de sable VD 2 No
Tortuga astral VD 2 No
Uro VD 2 No

Nivel de druida del círculo de la luna 9

Criatura VD Velocidad volando
Águila gigante ancestral VD 3
Anquilosaurio VD 3 No
Alioramo colosal de Chult VD 3 No
Araña espada VD 3 No
Escorpión gigante VD 3 No
León moteado VD 3 No
Lobo invernal VD 3 No
Orca VD 3 No
Oso lechuza o Oso lechuza VD 3 No
Rapaz terrible VD 3
Tortuga gigante VD 3 No

Nivel de druida del círculo de la luna 12

Criatura VD Velocidad volando
Archelon VD 4 No
Elefante VD 4 No
Estegosaurio VD 4 No
Halcón de la muerte VD 4
Hipopótamo VD 4 No
Morsa gigante VD 4 No
Serpiente coral gigante VD 4 No

Nivel de druida del círculo de la luna 15

Criatura VD Velocidad volando
Brontosaurio VD 5 No
Cangrejo descomunal VD 5 No
Cocodrilo gigante VD 5 No
Elemental de aire VD 5
Elemental de agua VD 5 No
Elemental de fuego VD 5 No
Elemental de tierra VD 5 No
Pico de hacha gigante VD 5 No
Sierpe de remolino VD 5 No
Tiburón gigante VD 5 No
Titanoterio VD 5 No
Triceratops VD 5 No

Nivel de druida del círculo de la luna 18

Criatura VD Velocidad volando
Calamar gigante VD 6 No
Mamut VD 6 No
Mirmidón de aire VD 7
Mirmidón de agua VD 7
Mirmidón de fuego VD 7
Mirmidón de tierra VD 7 No

Otros

Criatura VD Velocidad volando
Araña de arena VD 7 No
Araña de las profundidades VD 7 No
Oso lechuza primigenio VD 7 No
Simio gigante VD 7 No
Tiranosaurio rex VD 8 No
Cachalote VD 8 No
Cambiaformas