Alioramo colosal de Chult

Bestia (Dinosaurio) Grande, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 109 (12d10+36)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 13 (+1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, fuerza, radiante, relámpago, necrótico, trueno
Inmunidades a estados: Hechizado y asustado
Atributos
Feromonas de Apareamiento. El Alioramus colosal de Chult tiene una emanación de feromonas a 3 metros, la criatura y todos los alioramus en el area obtienen:
- Resistencia a todo el daño excepto psíquico.
- +5 al daño perforante de sus ataques.
- Inmunidad a las condiciones Hechizado y Asustado.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros. Acierto: 2d4+9 perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o sufrir Herida abierta
Multiataque. El Alioramus realiza dos ataques de mordisco.
Acciones adicionales
Salto de depredador. Acción adicional. El alioramus salta hacia una criatura a 10 metros. Todas las criaturas en un área de 3 metros deben realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 16. Fallo: reciben 1d4 + 2 contundente y quedan Derribado. Si el objetivo cae Derribado, el alioramus puede realizar inmediatamente un Mordisco como parte de la misma acción hacia la criatura objetivo. Acierto: recibe la mitad del daño.