Caballito de mar gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 1'5 metros, nadar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Respirar en el agua. El caballito de mar solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1'5 metros. Acierto: 9 (2d6+2) de daño contundente u 11 (2d8+2) de daño contundente si el caballito de mar recorrió al menos 6 metros en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.
Acciones adicionales
Carrera burbujeante. Acción adicional. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.