Serpiente coral gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento
Estas serpientes, cómodas tanto en tierra como en agua, se destacan por sus brillantes colores y su potente veneno alucinógeno. Se encuentran con mayor frecuencia en cuevas costeras. En las cámaras abandonadas del ermitorio en Tammeraut's Fate, estas serpientes gigantes se alimentan de cualquier criatura que cruce su camino.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Visión ciega 3 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (2d4 + 3) puntos de daño perforante. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar Aturdido hasta el final de su próximo turno. Si falla la tirada de salvación, el objetivo comienza a alucinar y sufre un efecto de Locura temporal (determinado al azar o por el DM). Este efecto dura 10 minutos.