Sierpe de remolino

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Sierpe de remolino

Bestia Enorme, Sin alineamiento

Origen: Desfile planar de Morte
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 85 (9d12+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Aguantar la respiración. La sierpe de remolino puede contener la respiración durante 30 minutos.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 21 (3d10 + 5) puntos de daño perforante, y el objetivo queda Agarrado (CD 16 para escapar). Hasta que este agarre termine, el objetivo queda Apresado, y la sierpe de remolino no puede realizar un ataque de mordisco contra otro objetivo.

  Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo que no esté agarrado por el remolinagón. Acierto: 14 (2d8 + 5) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedar Derribado.

  Multiataque. La sierpe de remolino realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su cola.

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