Sierpe de remolino

Bestia Enorme, Sin alineamiento
Origen: Desfile planar de Morte
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 85 (9d12+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Aguantar la respiración. La sierpe de remolino puede contener la respiración durante 30 minutos.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 21 (3d10 + 5) puntos de daño perforante, y el objetivo queda Agarrado (CD 16 para escapar). Hasta que este agarre termine, el objetivo queda Apresado, y la sierpe de remolino no puede realizar un ataque de mordisco contra otro objetivo.
Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo que no esté agarrado por el remolinagón. Acierto: 14 (2d8 + 5) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedar Derribado.
Multiataque. La sierpe de remolino realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su cola.