Gato de los riscos

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Gato de los riscos

Bestia Grande, Sin alineamiento

La criatura a la que la tradición norteña se refiere como “cazahombres” es un depredador de gran agilidad que se puede encontrar en cualquier lugar, salvo en lo más profundo de los bosques, ya que prefiere los salientes y acantilados de las montañas. Su maullido se asemeja a un aullido de terror humano. A menudo provoca esos gritos en sus víctimas, ya que prefiere la carne humana antes que la de cualquier otra presa.

Los gatos de los riscos se funden con el entorno natural. Durante el invierno, su pelaje se vuelve blanco para camuflarse en la nieve. En otras épocas del año, su piel es gris, lo que les permite ocultarse entre las rocas con mayor facilidad. El gato de los riscos conoce su territorio y suele atacar cuando su presa está dormida, agotada o debilitada. Aunque estas criaturas son de natural solitarios, durante la primavera se les puede encontrar en agrupaciones familiares de padre, madre y 1d4 cachorros pequeños no combatientes o, incluso, en manadas hambrientas debido el duro clima invernal.

Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 34 (4d10+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Abalanzarse. Si el gato se mueve al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia una criatura y luego la impacta con un ataque de garra en el mismo turno, esta deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o caerá derribada. Si el objetivo está derribado, el gato puede hacer un ataque de mordisco contra este como acción adicional.

  Indetectable. El gato no puede convertirse en objetivo de ninguna magia de adivinación o ser percibido mediante sensores de escudriñamiento mágico.

  Retorno de conjuros. El gato tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier conjuro que se dirija únicamente contra él (no sobre un área). Si supera la tirada de salvación y el conjuro es de nivel 7 o inferior, este no tendrá efecto sobre el gato y en su lugar se volverá en contra del lanzador.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.

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