Cangrejo descomunal

Bestia Enorme, Sin alineamiento
Mucho más grande que un cangrejo gigante, un cangrejo descomunal tiene un cuerpo de 4,5 a 6 m de diámetro. Su caparazón está a menudo cubierto de corales, anémonas, restos de barcos hundidos o algún otro tipo de desechos rescatados del fondo del océano.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 8 (-1) | 16 (+3) | 3 (-4) | 11 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Vista ciega 9 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Anfibio. El cangrejo es capaz de respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Caparazón camuflado. Mientras el cangrejo permanece inmóvil, con sus ojos y pinzas pegados al cuerpo, se asemeja a una formación natural o a un montón de restos. Una criatura que se encuentre a 9 metros o menos de distancia podrá discernir su verdadera naturaleza si supera una prueba de Inteligencia (Naturaleza) CD 15.
Acciones
Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 20 (3d10 + 4) puntos de daño contundente, y el objetivo queda Agarrado (tirada de escape CD 15). El cangrejo tiene dos pinzas, cada una puede agarrar solo a un objetivo.
Multiataque. El cangrejo realiza dos ataques con sus pinzas.