Small
Almiraj

Feérico Mediano, Sin alineamiento

Los almirajes fueron introducidos en Chult hace mucho tiempo por mercaderes de la lejana isla de Zakhara. Estas criaturas, habilidosas evitando a sus depredadores, han prosperado en la península tropical. Viven en madrigueras y pueden ser capturadas y domesticadas.

Con el permiso del DM, el conjuro de Encontrar familiar puede invocar a un almiraj.

Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 3 (1d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
2 (-4) 16 (+3) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Sentidos agudos. El almiraj tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista o del oído.

Acciones

  Cuerno. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

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