Mirmidón de tierra

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Mirmidón de tierra

Elemental Mediano, Neutral

Baldur's Gate 3.

Los mirmidones se crean conjurando y uniendo un elemental con una armadura creada ritualmente.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 127 (19d8+39)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Terrano)
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Robusto. No puede ser movido contra su voluntad.

  Armado permanentemente. No puede ser desarmado.

Acciones

  Golpe terrestre atronador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 9 de daño contundente más 3d10 de daño de trueno. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: queda Derribado.

  Lanzamiento fangoso. El mirmidón cubre el área a 3 metros3 metros10 pies2 casillas a su alrededor con lodo espeso. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 7 (2d6) de daño contundente y el área se convierte en Terreno difícil durante 1 minuto. Acierto: recibe la mitad del daño.

  Invisibilidad (Descanso corto). El mirmidón manipula las corrientes de aire para volverse Invisible durante 1 minuto o hasta que ataque o pierda la concentración.

Acciones adicionales

  Excavar y emerger. Acción adicional. El mirmidón se teletransporta hasta un espacio desocupado que pueda ver a 12 metros12 metros40 pies8 casillas o menos. Al emerger, cada criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 9 (2d8) de daño contundente.

  Desplazamiento elemental. Acción adicional. El mirmidón se teletransporta hasta un espacio desocupado que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos.

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