Hiena

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Las hienas son depredadores oportunistas y carroñeros que cazan en manada. Aunque parecen simples bestias, su agudo instinto y coordinación grupal las convierten en amenazas persistentes. En regiones corrompidas por la influencia demoníaca, sus cuerpos pueden servir como horribles incubadoras para nuevos gnolls, gestados a partir de una corrupción antinatural.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 2 (-4) | 18 (+4) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Alerta. La hiena obtiene un +5 a su iniciativa y no puede ser Sorprendido mientras esté consciente.
Tácticas de manada. La hiena tiene ventaja en sus tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la hiena está a 1.5 metros del objetivo y el aliado no está incapacitado.
Hambre de Yeenoghu. Si la hiena sufre los efectos de esta enfermedad dará a luz un Gnoll recién nacido, muriendo en el proceso.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño perforante.