Gnoll recién nacido

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Gnoll recién nacido

Infernal (Gnoll) Mediano, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 26 (4d8 + 8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 6 (-2) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Gnoll

Atributos

  Frenesí. Cuando reduce a 0 puntos de golpe a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puede usar una Acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de Mordisco.

  Tácticas de manada. El gnoll tiene ventaja en sus tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del gnoll está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del objetivo y el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d4 + 2 daño perforante.

  Carrera repentina. El gnoll aumenta su velocidad a 18 metros18 metros60 pies12 casillas hasta el final del turno actual. Moverse durante este turno no provoca ataques de oportunidad.

  Multiataque (Furia frenética). El gnoll realiza tres ataques con su arco largo o mordisco.

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