Gnoll recién nacido

Infernal (Gnoll) Mediano, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 26 (4d8 + 8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 6 (-2) | 6 (-2) | 4 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Gnoll
Atributos
Frenesí. Cuando reduce a 0 puntos de golpe a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puede usar una Acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de Mordisco.
Tácticas de manada. El gnoll tiene ventaja en sus tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del gnoll está a 1.5 metros del objetivo y el aliado no está incapacitado.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 1d4 + 2 daño perforante.
Carrera repentina. El gnoll aumenta su velocidad a 18 metros hasta el final del turno actual. Moverse durante este turno no provoca ataques de oportunidad.
Multiataque (Furia frenética). El gnoll realiza tres ataques con su arco largo o mordisco.