Mirmidón de fuego

Elemental Mediano, Neutral
Baldur's Gate 3.
Los mirmidones se crean conjurando y uniendo un elemental con una armadura creada ritualmente.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (19d8+39)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 18 (+4) | 15 (+2) | 9 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Ígneo)
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Etéreo. No puede ser movido contra su voluntad.
Armado permanentemente. No puede ser desarmado.
Acciones
Mangual del vórtice. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 14 (1d6 + 7) de daño cortante más 1d6 de daño de fuego.
Mangual electrificado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 14 (1d6 + 7) de daño cortante más 2d6 de daño de fuego. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: pasa a estar Ardiendo ferozmente, hasta que use una acción para extinguir las llamas.
Barrido ceniciento. El mirmidón realiza un amplio corte que crea un cono de fuego de 4.5 metros. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 17 (1d6 + 7) de daño cortante más 3d6 de daño de fuego. Acierto: recibe la mitad del daño.
Inmolación del mirmidón. El mirmidón se envuelve en llamas primordiales durante 1 minuto. Gana los beneficios del conjuro Acelerar.
Acciones adicionales
Desplazamiento elemental. Acción adicional. El mirmidón se teletransporta hasta un espacio desocupado que pueda ver a 18 metros o menos.
Reacciones
Reprensión infernal. Cuando una criatura le impacta con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el myrmidon puede usar su reacción para envolver al atacante en llamas. El atacante debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 11 (2d10) de daño de fuego.