Mirmidón de fuego

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Mirmidón de fuego

Elemental Mediano, Neutral

Baldur's Gate 3.

Los mirmidones se crean conjurando y uniendo un elemental con una armadura creada ritualmente.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (19d8+39)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Ígneo)
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Etéreo. No puede ser movido contra su voluntad.

  Armado permanentemente. No puede ser desarmado.

Acciones

  Mangual del vórtice. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 14 (1d6 + 7) de daño cortante más 1d6 de daño de fuego.

  Mangual electrificado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 14 (1d6 + 7) de daño cortante más 2d6 de daño de fuego. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: pasa a estar Ardiendo ferozmente, hasta que use una acción para extinguir las llamas.

  Barrido ceniciento. El mirmidón realiza un amplio corte que crea un cono de fuego de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 17 (1d6 + 7) de daño cortante más 3d6 de daño de fuego. Acierto: recibe la mitad del daño.

  Inmolación del mirmidón. El mirmidón se envuelve en llamas primordiales durante 1 minuto. Gana los beneficios del conjuro Acelerar.

Acciones adicionales

  Desplazamiento elemental. Acción adicional. El mirmidón se teletransporta hasta un espacio desocupado que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos.

Reacciones

  Reprensión infernal. Cuando una criatura le impacta con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el myrmidon puede usar su reacción para envolver al atacante en llamas. El atacante debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Fallo: recibe 11 (2d10) de daño de fuego.

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