Acelerar

Nivel 3, transmutación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una viruta de raíz de regaliz)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de +2 a su clase de armadura, tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza y consigue una segunda acción en cada uno de sus turnos. Solo puede utilizar esta acción para llevar a cabo una acción de atacar (solo un ataque), correr, destrabarse, esconderse o utilizar.
Cuando el conjuro termine, el objetivo tendrá el estado de Incapacitado y una velocidad de 0 hasta el final de su siguiente turno, debido a una ola de somnolencia que lo afecta.