Caracol gigante

Small
Caracol gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Estos grandes moluscos se retiran a sus duros caparazones cuando se sienten amenazados y son especialmente susceptibles a sufrir daño por el contacto con sal.

Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: -4
Puntos de Golpe: 22 (4d10)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, trepar 3 metros3 metros10 pies2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 3 (-4) 11 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Osmosis salina. Siempre que el caracol empiece su turno en contacto con 0,5 kg de sal o más, recibirá 1d4 de daño necrótico. Si se usa una acción para rociar 0,5 kg de sal sobre el caracol, se le infligirán 1d4 de daño necrótico inmediatamente y otros 1d4 de daño necrótico al principio de su siguiente turno (tras lo cual la sal se limpia), siempre que el caracol no se haya escondido en su caparazón.

Acciones

  Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d6+2) de daño contundente.

  Defensa con caparazón. El caracol se retira a su caparazón y recibe una bonificación de +4 a su CA hasta que sale. Puede salir del caparazón como acción adicional durante su turno.

Medium
Crear copia

Acciones