Araña de las profundidades

Bestia Enorme, Sin alineamiento
Las arañas espada son un tipo de arácnido gigante que acecha en los bosques y cavernas de Faerûn, caminando sobre patas que se asemejan a cuchillas afiladas. Estos depredadores solitarios se mueven con una velocidad increíble y con gran sigilo para su tamaño. El cuerpo estilizado de la araña espada, de 3,6 metros de largo, está recubierto por un exoesqueleto negro y resistente, cubierto de finos pelos oscuros. Aunque su vista es deficiente, las arañas espada localizan a sus presas mediante la percepción sísmica, que les permite detectar mínimas vibraciones en el suelo.
Armas naturales. Las ocho patas de la araña espada terminan en gruesas placas quitinosas con crestas dentadas. Sin embargo, sus armas principales son sus dos patas delanteras, que parecen un par de enormes espadas curvas. Sus víctimas quedan empaladas en estas extremidades y son atraídas lo suficiente para que la araña les propine su venenosa mordedura. Una vez muerta, la presa es troceada en pedazos manejables que puede introducir en su cavernosa boca, revestida de múltiples hileras de colmillos torcidos.
Muerte desde arriba. En lugar de atrapar a su presa en una telaraña prefabricada, las arañas espada prefieren esperar a sus presas en lo alto de las ramas de los árboles y en las paredes de las cavernas. (A pesar de su gran tamaño, las arañas espada conservan la capacidad de aferrarse a casi cualquier superficie, lo que las convierte en hábiles trepadoras). Una vez que localiza a su presa, la araña la rocía con una telaraña inmovilizadora y se deja caer con sus ocho patas letales extendidas para empalar a su presa. Cuando cazan en áreas que no son propicias para esta estrategia, las arañas espada acechan y persiguen a sus presas como grandes felinos y pueden saltar hasta 9 metros hacia adelante, atacando con sus patas delanteras.
Arañas de las profundidades. Las arañas espada son originarias de las selvas de Mhair, en la península de Chult, al suroeste de Faerûn. Los comerciantes drow las llevaron a la Infraoscuridad, donde fueron criadas para el combate bajo el control de sacerdotisas loltitas. Estas variantes se conocen como arañas de las profundidades, y muchas escaparon de sus jaulas y, gracias a su capacidad para tolerar una amplia gama de climas, se adaptaron rápidamente a sus nuevos hogares subterráneos. Estas criaturas pronto se extendieron por toda la Infraoscuridad, y muchas lograron llegar a la superficie.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 95 (10d12 + 30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Habilidades: Sigilo +8
Sentidos: Sentir vibraciones 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Trepar cual arácnido. La araña de las profundidades puede trepar por superficies difíciles, incluso boca abajo en los techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.
Sentido de la telaraña. Mientras está en contacto con una telaraña, la araña de las profundidades conoce la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Caminante de la telaraña. La araña de las profundidades ignora las restricciones de movimiento causadas por la telaraña.
Acciones
Ataque múltiple. La araña de las profundidades realiza un ataque de mordisco y dos ataques con las patas delanteras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 14 ( 2d8 + 5 ) puntos de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, recibiendo 18 ( 4d8 ) puntos de daño por veneno si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la supera. Si el daño por veneno reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo queda estable pero Envenenado durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de golpe, y tiene la condición de Paralizado mientras esté envenenado de esta manera.
Pata delantera. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 19 ( 4d6 + 5 ) puntos de daño cortante.