Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · · V, S, M
Con este conjuro, el hechicero se dota de poder a sí mismo y a otros elegidos por él con la habilidad de hablar un lenguaje secreto incomprensible para otros. Las criaturas designadas para hablar el lenguaje deben tocarse unas a otras cuando es lanzado el conjuro.
Una vez lanzado, los personajes ...
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Especial
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Especial · V, S, M
Este conjuro es efectivo solamente las noches de luna llena y las inmediatamente anteriores y posteriores a ella.
Para que el conjuro sea efectivo, el lanzador y el licántropo han de hallarse en el mismo plano de existencia; no hay otra limitación de alcance. Cuando es lanzado el conjuro, el licá...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
10 minutos
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Este conjuro es muy parecido al conjuro de nivel 3 llamar monstruos I, excepto que este conjuro llama a 1d6 monstruos de nivel 2. Éstos aparecen en cualquier parte dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lanzador, hasta que se les ordena que dejen de hacerlo, la duración del c...
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
Al cabo de un round de lanzar este conjuro, el hechicero conjura mágicamente 2d4 monstruos de VD 1 o inferior (seleccionados por el DM, de sus tablas de encuentro de nivel 1). Los monstruos aparecen en una zona dentro del alcance del conjuro, tal como desea el hechicero. Atacan a los oponentes d...

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
Haces que de las nubes llueva un potente acido en una esfera de 20 pies este llovera y causara 6d8+5 de daño de acido por ronda si se encuentra dentro de la misma al principio de cada uno de sus turnos si no supera una TS de destreza , ademas debera superar una TS de constitucion por los objetos...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu jen
Maestría de la Fuerza
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría de la luz y la oscuridad
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría de la madera y la tierra
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Agua
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Aire
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Fuego
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Hielo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Relámpago
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Adivinación · 1 acción · ·
"Orden del despertado"

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Con este conjuro, el mago salvaje crea un esquema negativo en las fuerzas al azar que rodean a una criatura. La criatura tiene derecho a una tirada de salvación de Sabiduria ; si la supera, el conjuro falla. Si no la supera, las posibilidades al azar caen en un esquema de mala muerte. Cualquier a...

Nv. 9
Nv. 9
Nigromancia
1 acción
Mantenido 3 horas
Ilimitado
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Mantenido 3 horas · V, S, M
Este conjuro funciona como una version mejorada del conjuro permanencia , pero este se usa para poner un efecto magico negativo en una criatura junto con este conjuro el lanzador debera poner un conjuro que sea negativo como por ejemplo Baile irresistible de Otto o Risa horripilante de Tasha , es...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Componentes: V, S
Duración: 1 minuto (los efectos ambientales duran 1 hora)
Salvación: Destreza
Descripción
Desatas un viento abrasador y autoritario, símbolo de los genios del aire castigador.
Una línea de 60 pies de largo y 20 pies de ancho s...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
V, S
Nigromancia · 1 acción · · V, S
Alcance: 100 pies + 5 metros/nivel
Componentes: V, S
Duración: 2 rounds/nivel
Tiempo de lanzamiento: 2
Área de efecto: 1 oponente
Tirada de salvación: No
Este conjuro hace que una mano fantasmal, resplandeciente, modelada a partir de la fuerza vital del lanzador, se materialice dentro del alcan...
Mano Mística
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Puedes usar tu acción para manipular o mover. un objeto dentro de 30 pies de usted. El objeto no puede pesar más de 10 libras y no puedes afectar un objeto usado o transportado por otra criatura. Si el objeto está suelto, puedes moverlo. hasta 30 pies en cualquier dirección. Este talento te permi...
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
7 horas
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 7 horas · V, S, M
Este conjuro hace que el portador sea protegido contra ls efectos de los conjuros de nivel 4 para abajo el lanzador tiene 2d4 y +1 cada nivel del lanzador por encima del nivel 7 posibilidades de evitar los efectos de un conjuro de entre los rangos de niveles este efecto no es acumulable no se pu...
Manto de Asombro
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Despertado.
Manto de Autoridad
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Avatar.
Manto de Furia
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Avatar
Manto de Valentia
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Avatar