Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Especial
V, S
Encantamiento · 1 acción · Especial · V, S
Este conjuro afecta a cualquier persona individual sobre la que se lance. El término persona incluye cualquier humano, semi humano o humanoide bípedo del tamaño de un hombre o menor, como dríadas, duendes benévolos, duendes traviesos, enanos, elfos, gnolls, gnomos, goblins, hadas, halflings, hobg...

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Este conjuro fue creado para drenar la energia vital de aquellos que toca el lanzador llena su mano de una energia negativa , este debera hacer una tirada de ataque de conjuro para tocar a su victima , si el conjuro es lanzado y no se toca a nadie durante el transcurso de 1 ronda el conjuro se pi...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
1 hora / nivel del lanzador
30 pies
V, M
Nigromancia · 1 acción · 1 hora / nivel del lanzador · V, M
Este conjuro hace que los huesos de una criaturas pulsen y roten internamente causando 8d8+5 de daño necrotico y hace que el portador tenga un penalizador de -5 a sus salvaciones , CA , pruebas de habilidad y Ataque que realice durante 1 hora por nivel del lanzador si no supera una salvacion de c...
Inquisición Psíquica
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la orden de el Despertado.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 reacción
1 minuto
60 pies
V, S, M
Abjuración · 1 reacción · 1 minuto · V, S, M
Este conjuro, atribuido al archimago Nystul, impone una prohibición arcana directa sobre una criatura capaz de lanzar conjuros. La magia del objetivo queda marcada por un sello ígneo invisible que reacciona violentamente ante cualquier intento de canalización arcana, divina o innata.
Efectos
El o...

Nv. 8
Nv. 8
Encantamiento
1 acción
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · · V, S, M
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S, M (una corona de cobre grabada con el nombre verdadero del genio, valor 500 po, no se consume)
Duración: 1 año y 1 día
Salvación: Carisma
Resistencia a la magia: Sí
Descripción
Invocas el nombre verdadero de un efrit noble y ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
De tus manos creas una afilada lanza de hielo que impacta a una criatura que puedas ver a 60 pies con tu tirada de ataque de conjuro si esta impacta el objetivo causa 8d6 de daño de frio , el objetivo impactado debe hacer una TS de Constitucion o ser Conjelado(Aturdido) durante 2d4+1 Asaltos por ...

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · · V, S, M
Con este conjuro, el hechicero se dota de poder a sí mismo y a otros elegidos por él con la habilidad de hablar un lenguaje secreto incomprensible para otros. Las criaturas designadas para hablar el lenguaje deben tocarse unas a otras cuando es lanzado el conjuro.
Una vez lanzado, los personajes ...
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Especial
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Especial · V, S, M
Este conjuro es efectivo solamente las noches de luna llena y las inmediatamente anteriores y posteriores a ella.
Para que el conjuro sea efectivo, el lanzador y el licántropo han de hallarse en el mismo plano de existencia; no hay otra limitación de alcance. Cuando es lanzado el conjuro, el licá...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
10 minutos
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Este conjuro es muy parecido al conjuro de nivel 3 llamar monstruos I, excepto que este conjuro llama a 1d6 monstruos de nivel 2. Éstos aparecen en cualquier parte dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lanzador, hasta que se les ordena que dejen de hacerlo, la duración del c...
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
Al cabo de un round de lanzar este conjuro, el hechicero conjura mágicamente 2d4 monstruos de VD 1 o inferior (seleccionados por el DM, de sus tablas de encuentro de nivel 1). Los monstruos aparecen en una zona dentro del alcance del conjuro, tal como desea el hechicero. Atacan a los oponentes d...

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
Haces que de las nubes llueva un potente acido en una esfera de 20 pies este llovera y causara 6d8+5 de daño de acido por ronda si se encuentra dentro de la misma al principio de cada uno de sus turnos si no supera una TS de destreza , ademas debera superar una TS de constitucion por los objetos...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu jen
Maestría de la Fuerza
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría de la luz y la oscuridad
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría de la madera y la tierra
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Agua
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Aire
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
El mistico aprende a drenar los atomos que le rodean y convertirlos en sustento vital en pocas palabras absorbe la energia vital de las criaturas.
Foco Psionico:
Mientras te enfocas en esta disciplina eres resistente a el daño necrotico.
Drenaje vital(coste: 1-7 PSI):
Como accion apuntas a un...
Maestría del Fuego
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Hielo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen
Maestría del Relámpago
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Nigromancia · 1 acción · ·
Disciplina de la orden del Wu Jen

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Dominas la forma de traspasar los atomos de las criaturas y objetos con la mente.
Foco Psionico:
Mientras tengas el foco en esta disciplina ganas +1 a todas las tiradas de salvacion de destreza.
Forma de Vacio(Coste 3 PSI Concentracion 3 PSI por turno:
Como accion te transformas en un fantasm...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Adivinación · 1 acción · ·
"Orden del despertado"

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Con este conjuro, el mago salvaje crea un esquema negativo en las fuerzas al azar que rodean a una criatura. La criatura tiene derecho a una tirada de salvación de Sabiduria ; si la supera, el conjuro falla. Si no la supera, las posibilidades al azar caen en un esquema de mala muerte. Cualquier a...