Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Este conjuro permite al lanzador volar a una velocidad igual a sus pies de movimiento . Usar el conjuro de volar requiere tanta concentración como caminar, así que la mayoría de conjuros pueden ser lanzados mientras se flota o se mueve lentamente (movimiento de 3). Las posibles penalizaciones de...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Alcance: 100 pies
Componentes: V, S, M
Duración: ld4 rounds + 1 round/nivel
Tiempo de lanzamiento: 5
Área de efecto: Círculo de 5 pies diámetro
Tirada de salvación: 1/2
Un vórtice es una girante masa de energía mágica, apenas controlable por el lanzador. En el round del lanzamiento, un pequeño destel...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Mantenido 10 asaltos
Visión
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Mantenido 10 asaltos · V, S, M
Este hechizo es similar al hechizo de 1er nivel ventriloquia en que permite al lanzador lanzar su voz.
Sin embargo, la voz del lanzador sólo sale de la boca de un cadáver, esqueleto o zombi específico. La voz
procedente del cadáver o criatura no muerta no sonará como la voz del lanzador. En el ca...

Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
V, S, M
Abjuración · 1 acción · · V, S, M
Duración: 2d6 turnos
Tiempo de lanzamiento: ld6 rounds
Área de efecto: Cuadrado 100 x 333 pies
Tirada de salvación: No
Este poderoso conjuro crea una disrupción en las fuerzas mágicas similar a las condiciones halladas en las regiones mágicas salvajes (áreas donde los efectos de la magia han sido p...