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Retener Aliento

Nivel 1, transmutación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Este hechizo aumenta la cantidad de tiempo que un personaje puede contener la respiración. Como se describe en el Manual del Jugador, un personaje puede aguantar la respiración durante un número de asaltos igual a un tercio de su puntuación de Constitución. El efecto de este hechizo se añade a esa cifra. La duración del hechizo es siempre desconocida para el receptor; el DM tira en secreto 1d4 para determinar la duración exacta. Al final de este tiempo, el personaje debe tener éxito en un chequeo de Constitución o verse obligado a tomar aliento según las reglas.

Rango : 5 metros + 1 metro por nivel .

Duracion : 1d4 min+ 1 minuto por nivel del lanzador