Transfusión Sanguínea de Bokram

Nivel 2, nigromancia

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Una criatura que tenga sangre .)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Mantenido 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de druida
Haces que durante un tiempo tu sangre sea moldeable durante 10 minutos x nivel de el lanzador luego como accion mientras dure este efecto puedes lanzar como accion de ataque magico un poderoso proyectil de sangre que causa 1d6 de daño perforante magico si este impacta se queda en la criatura o las varias criaturas a las que le lances los proyectiles luego como accion adicional puedes hacer que cada criatura que tenga dicho proyectil reciban 1d10 de daño necrotico y curen al lanzador el daño realizado por los mismos si no superan una una TS de constitucion . despues de 2 salvaciones exitosa estos proyectiles dejan de hacer efecto , pero si se tienen 3 fallas en las salvaciones el efecto de los mismos se reinicia causando 1d10 adicional. ( este efecto dura 3 salvaciones). Cada nivel de conjuro por encima de 2 para lanzar este conjuro aumenta el daño en 1d10 adicional.