Toque vampírico alter

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Toque vampírico alter

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Cuando el lanzador toca a un oponente en melé con una tirada de ataque con éxito, el oponente pierde 1d6 puntos de golpe por cada dos niveles del lanzador, hasta un drenaje máximo de 6d6 para un lanzador de nivel 12. El conjuro se agota cuando se efectúa con éxito un contacto o pasa un turno. Los puntos de golpe se añaden al total del lanzador, con todos los puntos de golpe por encima de su total normal tratados como puntos de golpe adicionales temporales. Cualquier daño al lanzador es restado primero de los puntos de golpe temporales. Tras una hora, cualquier punto de golpe extra por encima del total normal del lanzador se pierden. La criatura que los ha perdido originalmente a través de este conjuro los recupera mediante curación mágica o normal. Las criaturas muertas vivientes no se ven afectadas por este conjuro.