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Senda de Arena Viva

Nivel 2, transmutación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (un puñado de arena)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de druida

Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas Componentes: V, S, M (arena mezclada con una gota de agua) Duración: 8 horas Salvación: Ninguna

Descripción

Transformas arena o polvo en una senda viva que obedece tu voluntad.

Eliges una franja de hasta 300 pies300 pies90 metros60 casillas de largo y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho.

Mientras dura:

No deja huellas.

Absorbe sonido (las criaturas que se mueven por ella tienen ventaja en Sigilo).

Los intentos mágicos de rastreo de nivel 3 o inferior fallan automáticamente.

Si la senda cruza roca o terreno sólido, la magia lo cubre con una fina capa ilusoria de arena funcional.

No requiere concentración.