Buscar conjuros

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Especial
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Especial · V, S, M
Transformas huesos, cartílago o sangre seca en una sustancia llamada vidrio óseo. Puedes crear un arma o escudo que cuenta como mágica (+1) y es muy ligera. También puedes usarlo para crear trampas, decoraciones rituales, o incluso estructuras ornamentales.Muy popular entre los magos artesanos de...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
V, S
Conjuración · 1 acción · · V, S
Alcance: 333 pies
Componentes: V, S
Duración: ld3 turnos
Tiempo de lanzamiento: 8
Área de efecto: Especial
Tirada de salvación: No
Este conjuro es similar en sus efectos al golpe salvaje y al zona salvaje. Cuando es lanzado, un muro de débiles luces multicolores brota a la existencia en el punt...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
40 ydas. + 10 ydas./nivel
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Al lanzar este hechizo, el mago libera una poderosa descarga de energía eléctrica que inflige 1d6 puntos de daño por nivel del lanzador (con un daño máximo de 10d6 por nivel) a cada criatura dentro de su área de efecto. Una salvación de Destreza exitosa reduce este daño a la mitad (redondeando fr...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Haces que tu sangre sea filosa y puntiaguda como un virote de ballesta , este truco tiene 2 formas la primera puedes crear 10 municiones especiales para las armas a distancia estos se consideran magicos y duran 1 hora , la otra formas es crear una jabalina de tu propia sangre y inmediatamente ata...
Vision de Aura
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Encantamiento · 1 acción · ·
Disciplina de la Orden del Despertado

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Este conjuro permite al lanzador volar a una velocidad igual a sus pies de movimiento . Usar el conjuro de volar requiere tanta concentración como caminar, así que la mayoría de conjuros pueden ser lanzados mientras se flota o se mueve lentamente (movimiento de 3). Las posibles penalizaciones de...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Alcance: 100 pies
Componentes: V, S, M
Duración: ld4 rounds + 1 round/nivel
Tiempo de lanzamiento: 5
Área de efecto: Círculo de 5 pies diámetro
Tirada de salvación: 1/2
Un vórtice es una girante masa de energía mágica, apenas controlable por el lanzador. En el round del lanzamiento, un pequeño destel...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Mantenido 10 asaltos
Visión
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Mantenido 10 asaltos · V, S, M
Este hechizo es similar al hechizo de 1er nivel ventriloquia en que permite al lanzador lanzar su voz.
Sin embargo, la voz del lanzador sólo sale de la boca de un cadáver, esqueleto o zombi específico. La voz
procedente del cadáver o criatura no muerta no sonará como la voz del lanzador. En el ca...

Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
V, S, M
Abjuración · 1 acción · · V, S, M
Duración: 2d6 turnos
Tiempo de lanzamiento: ld6 rounds
Área de efecto: Cuadrado 100 x 333 pies
Tirada de salvación: No
Este poderoso conjuro crea una disrupción en las fuerzas mágicas similar a las condiciones halladas en las regiones mágicas salvajes (áreas donde los efectos de la magia han sido p...