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Vórtice

Nivel 5, evocación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V, S, M (Los componentes materiales son una banderola de seda y un puñado de paja.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Alcance: 30 m Componentes: V, S, M Duración: ld4 rounds + 1 round/nivel Tiempo de lanzamiento: 5 Área de efecto: Círculo de 1,5 m diámetro Tirada de salvación: 1/2

Un vórtice es una girante masa de energía mágica, apenas controlable por el lanzador. En el round del lanzamiento, un pequeño destello de luces llena el aire en la posición deseada. En el segundo round aparece un tomado multicolor de 2 metros de alto. A partir de este momento, el lanzador debe mantener su concentración a fin de mantener el vórtice. Cada round, el hechicero puede mover el vórtice 20 metros. Sin embargo, el control de la dirección no es perfecto. El lanzador posee un completo control sobre la distancia, pero sólo puede sugerir la dirección deseada. El lanzador tiene un 50% de probabilidades de mover el vórtice en la dirección que desea; si la tirada de dado indica fallo, el vórtice se mueve según el diagrama de dispersión de los proyectiles tipo granada. Así, el vórtice se mueve normalmente en la dirección general deseada, pero en ocasiones puede moverse a cualquier lado o directamente hacia el lanzador. El vórtice no puede atravesar objetos más grandes que su área de efecto (puede moverse a través de un árbol joven pero no de un viejo roble) y será redirigido por ellos, rebotando a lo largo de las líneas generales de movimiento. Por ejemplo, si es lanzado en un pasillo estrecho, el vórtice puede rebotar de lado a lado por todo el pasillo. El vórtice está compuesto por energía mágica en bruto. Las criaturas no mágicas golpeadas por el vórtice sufren ld4 puntos de daño por nivel del lanzador. Las criaturas mágicas y lanzadores de conjuros sufren ld6 puntos de daño por nivel del lanzador. Las criaturas golpeadas tienen derecho a una tirada de salvación contra magia para sufrir sólo medio daño. Cada vez que es golpeada una criatura, hay un 5% de probabilidades de que el vórtice estalle en una oleada salvaje. Usa la Tabla 2 para determinar los resultados de cualquier oleada salvaje. Si el vórtice causa una oleada salvaje, el conjuro termina inmediatamente. Los componentes materiales son una banderola de seda y un puñado de paja.