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Llamar Monstruos 2

Nivel 4, conjuración

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Bolsa diminuta y una vela pequeña)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Este conjuro es muy parecido al conjuro de nivel 3 llamar monstruos I, excepto que este conjuro llama a 1d6 monstruos de nivel 2. Éstos aparecen en cualquier parte dentro del alcance del conjuro y atacan a los oponentes del lanzador, hasta que se les ordena que dejen de hacerlo, la duración del conjuro expira, o los monstruos son abatidos. Esas criaturas no tienen control de moral; se desvanecen cuando son muertos. Si no existe ningún oponente contra el que luchar y el hechicero puede comunicarse con ellos, los monstruos llamados pueden realizar otros servicios para el hechicero que los ha llamado. Los componentes materiales de este conjuro son una bolsa diminuta y una vela pequeña (no necesariamente encendida).