Garrote de Hueso

Nivel 3, nigromancia

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, M (Los componentes malcríales para este conjuro con un hueso cié tamaño adecuado y un pellizco de polvo de una tumba.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Duración:1 round/nivel Tiempo de lanzamiento: 1 round Área de efecto: Un hueso Tirada de salvación: No
Un hechicero puede usar este conjuro para encantar un hueso, haciendo que se convierta en un garrote mágico, esta arma mágica actúa como un garrote +4 contra muertos vivientes. Infligiendo 5-10 (3d6 + 4) puntos de golpe de daño. y un garrote +1 contra todos los demás oponentes infligiendo 2-7 (1d6+1) puntos de golpe de daño. El hueso puede ser de cualquier animal, siempre que sea un hueso que pueda esgrimirse normalmente como un garrote: por ejemplo, puede hechizarse un fémur humano mediante este conjuro, pero un cráneo no. Al final de la duración del conjuro, el garrote de hueso se revierte a un hueso normal. Sí se utilizan las reglas de pericias, los personajes con pericia en armas de garrote poseen pericia también con un garrote de hueso. Aquellos que esgriman un garrote de hueso sin pericia en garrote sufren las penalizaciones descritas en la página 52 del Manual del jugador. Los componentes malcríales para este conjuro con un hueso cié tamaño adecuado y un pellizco de polvo de una tumba.