Hacha del Tormento

Nivel 3, conjuración

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (un colmillo afilado o símbolo de tormento)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 50 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Invocas una hacha espectral gigante que atraviesa el aire y golpea a una criatura a tu elección dentro del alcance.
El objetivo debe hacer una salvación de Destreza.
Si falla, recibe 2d6 + tu modificador de característica de conjuro de daño cortante.
Si tiene éxito, recibe la mitad del daño.
Después del golpe, lanza 1d6 para ver qué efecto adicional sucede:
1 d6 Efecto Secundario
1–2 El objetivo sufre 1d6 de daño cortante adicional.
3–4 El objetivo sufre 2d6 de daño cortante adicional.
5 El objetivo queda paralizado hasta el final de tu próximo turno (salvación de Constitución para evitar).
6 El objetivo sufre un efecto planar aleatorio (lanza 1d4 adicional):
Si obtienes un 6 en el primer d6, lanza este d4:
1d4 Efecto Planar
1 El objetivo recibe 4d6 de daño de fuego infernal.
2 El objetivo recibe 4d6 de daño de frío del Vacío.
3 El objetivo es teletransportado 1d8 × 10 pies en dirección aleatoria (como Teleportar menor).
4 El objetivo queda petrificado (como por el hechizo Flesh to Stone) durante 1d4 rondas, pero puede repetir salvación de Constitución al final de cada turno para terminar el efecto.
Mejora con Nivel Superior
Si lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 4 o más:
El daño base (2d6) aumenta en +1d6 por cada nivel por encima de 3.º.