Hechizar persona de Nystul

Nivel 1, encantamiento

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Especial
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Este conjuro afecta a cualquier persona individual sobre la que se lance. El término persona incluye cualquier humano, semi humano o humanoide bípedo del tamaño de un hombre o menor, como dríadas, duendes benévolos, duendes traviesos, enanos, elfos, gnolls, gnomos, goblins, hadas, halflings, hobgoblins, hombres lagarto, humanos, kobolds, ninfas acuáticas, orcos, semielfos, semiorcos, trogloditas y otros. La persona recibe una tirada de salvación contra conjuros para evitar el efecto, con cualquier ajuste por Sabiduría (ver Tabla 5). Si la persona recibe daño del grupo del lanzador en el mismo round que es lanzado el hechizo, se añade una bonificación adicional de +1 por punto de golpe de daño recibido a la tirada de salvación de la víctima. Si el receptor del conjuro fracasa en su tirada de salvación, contempla al lanzador como a un amigo de confianza y un aliado al que hay que seguir y proteger. El conjuro no permite al lanzador controlar a la criatura hechizada como si fuera un autómata, pero cualquier palabra o acción del lanzador es contemplada de la manera más favorable. Así, una persona hechizada no obedecerá una orden de suicidio, pero puede creer al lanzador si se le asegura que la única posibilidad de salvar su vida es que la persona se enfrente a un dragón rojo durante “sólo uno o dos rounds”. Ten en cuenta también que el conjuro no dota al lanzador con capacidades lingüísticas más allá de las que posee normalmente (es decir, ha de hablar el lenguaje de la víctima para comunicarle sus órdenes). La duración del conjuro es una función de la Inteligencia de la persona encantada y se halla ligada a la tirada de salvación. El conjuro puede ser roto si se efectúa con éxito una tirada de salvación, y esta tirada de salvación es controlada de forma periódica, según la Inteligencia de la criatura (ver tabla más abajo). Si el lanzador hace daño, o intenta hacer daño, a la persona hechizada mediante alguna acción abierta, o si es lanzado con éxito un conjuro de disipar magia sobre la persona hechizada, el hechizo queda roto. Si dos o más hechizos afectan simultáneamente a una misma criatura, el resultado es decidido por el DM. Esto puede alinearse desde el que uno de los efectos sea claramente dominante, hasta que el sujeto se vea desgarrado por deseos conflictivos y hasta nuevas tiradas de salvación que puedan anular ambos conjuros. Ten en cuenta que el sujeto tiene pleno recuerdo de los acontecimientos que se produjeron mientras estaba hechizado.
Puntuación Inteligencia Tiempo entre control
3 o menos ( 3 meses)
4 a 6 (2 meses)
7 a 9 (1 mes)
10 a 12 (3 semanas)
13 a 14 (2 semanas)
15 a 16 (1 semana)
17 (3 días)
18 (2 días)
19 o más (1 día)
Nota: El período entre controles es el período de tiempo durante el que se produce el control. Cuándo efectuar el control dentro de este tiempo es determinado (al azar o por selección) por el DM. La tirada se efectúa en secreto.