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Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Un rayo de luz de luna resplandeciente de 0.9 metros de largo brota de tu mano simulando una espada y dura mientras lo haga el conjuro. Si sueltas la espada, ésta desaparece.

Nv. 3
Nv. 3
Ilusionismo
1 acción
Concentración 1 hora
27 metros
V, S, M
Ilusionismo · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Tejes una ilusión mágica de luces danzantes, patrones sin sentido o figuras espectrales extrañas en un área. Cada criatura de tu elección en un radio de 4.5 metros centrado en un punto dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. Este ser intangible aparece en un cubo de 1.5 metros que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El espíritu aparenta ser una bestia transparente o un ser feérico (a tu elección).
Hasta que el conjuro termine, siempre que tú o una...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
La criatura transmutada se vuelve más equilibrada, articulada y personalmente más poderosa

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Aparece un estaca de hielo en un espacio adyacente al objetivo, que se clava en su dirección. La criatura elegida debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, el objetivo recibe 2d8 de daño perforante y su velocidad se reduce a la mitad hasta el inicio de tu siguiente turno. Si ti...

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Desatas un grito sobrenatural y terrorífico, similar al lamento de una Banshee. Todas las criaturas en un cono de 9 metros originado en ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges un punto dentro del alcance. Una esfera de luz deslumbrante y pulsante de 3 metros de radio se centra en ese punto y permanece durante la duración del conjuro. Esta luz mágica es equivalente a la luz brillante en términos de iluminación.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Creas un círculo momentáneo de espadas espectrales que hacen un barrido a tu alrededor. Todas las demás criaturas que estén a 1.5 metros o menos de ti deberán superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 1d6 de daño de fuerza.
El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 ...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas una burbuja concentrada de gas corrosivo y venenoso que estalla en un punto dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 4.5 metros de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Constitución.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Eliges un punto dentro del alcance. Un estallido concentrado de energía sónica explota en ese punto, resonando en una esfera de 3 metros de radio.Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución.
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invoca una estampida de toros incorpóreos que cargan en un cuadrado de 9 metros y 3 metros de altura. Al lanzar este hechizo, eliges la dirección en la que se estamparan. Usando una acción adicional en tu turno, puedes redirigir la dirección de los toros.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Asumes la forma de un Dragón Joven de tamaño Grande. Eliges el tipo de dragón que quieres ser (Negro, Azul, Verde, Rojo, Blanco, Latón, Cobre, Oro, Plata, Bronce).

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Asumes la forma de un Dragón Adulto de tamaño Enorme. Eliges el tipo de dragón que quieres ser (Negro, Azul, Verde, Rojo, Blanco, Latón, Cobre, Oro, Plata, Bronce).

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Asumes la forma de un Dragón Antiguo de tamaño Gargantuesco. Eliges el tipo de dragón que quieres ser (Cualquiera de los 10, cromáticos o metálicos).
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · M
Has una tirada de ataque a distancia, ignorando el ocultamiento del objetivo y reduciendo su cobertura en un grado sólo para este Golpe. Si impacta, la cola del meteorito cuelga en el aire. Esto proporciona los beneficios de negación de ocultamiento y reducción de cobertura hasta el inicio de tu sig

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
45 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Este conjuro crea una esfera centrada en un punto a tu elección dentro del rango. La esfera puede tener un radio de hasta 12 metros. El espacio dentro de esta esfera esta lleno de ocuridad magica y aplastante fuerza gravitacional. Mientras dure el hechizo, el area de este conjuro es terreno dificil...

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una mota de energía brillante que flota sobre ti durante la duración. La mota emite Luz Brillante en un radio de 1.5 metros y Luz Tenue en un radio adicional de 1.5 metros.
Cuando lanzas este conjuro y como Acción Adicional en turnos posteriores, puedes desatar un rayo brillante desde la mota, apu...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
El conjurador obtiene energía del vacío para crear un poderoso orbe de plasma y lanzarlo a un objetivo. Tras realizar el ataque y acertar, el orbe estallará realizando 3d8 de daño Necrótico.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Tocas una superficie o un objeto y colocas una trampa mágica que aparece como una runa brillante del tamaño de tu mano y que dura todo el tiempo que dura el hechizo. Eliges tanto el disparador como el efecto en el momento del lanzamiento.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una oleada de energía positiva y bienaventuranza irradia desde ti, afectando a todas las criaturas en un área.

Nv. 4
Nv. 4
Adivinación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Colocas tu mano sobre la cabeza de una criatura, y tu consciencia se hunde en su mente, buscando un momento específico de su vida.
El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura puede fallar esta tirada voluntariamente.
Si la criatura falla la tirada de salvació...

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Abre un pequeño agujero en la realidad, lo que permite que los poderes del vacío destruyan una esfera de 12 metros de radio en un punto que puedas ver dentro del alcance. Todas las criaturas que se encuentren a 12 metros de la ubicación deben superar una salvación de Carisma o recibirán 4d10 de daño ...

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
(R)
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Interpretas una melodía elaborada cargada de sutiles encantamientos en un radio de 9 metros a tu alrededor. Las criaturas de tu elección dentro de ese radio deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedarán encantadas por ti. Mientras estén bajo el efecto de este conjuro, las criatura...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 hora
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Extraes energía del Plano de la Sombra y la usas para proteger tu cuerpo con una capa de vitalidad no muerta.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y refuerzas su fortaleza mental. El daño de sus hechizos inflige daño adicional igual a su bonificación por competencia y tienen ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría.