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Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque con un arma contra una criatura dentro de tu alcance del arma, de lo contrario el hechizo falla si aciertas el objetivo sufre los efectos normales del ataque y el fuego mágico de tu arma quema las defensas del ob...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizarun ataque con un arma contra una criatura dentro del alcance del arma, de lo contrario el hechizo falla, si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y quemaduras de ácido corrosivo queman al objetivo hast...

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y tiene su mente confundida por ...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una grieta planar con forma de hoja de 90 cm de largo que dura lo que dure el efecto. La grieta aparece dentro del alcance en un espacio de tu elección, e inmediatamente puedes realizar hasta dos ataques de conjuro cuerpo a cuerpo, cada uno contra una criatura u objeto a 1.5 metros de la grieta...

Truco
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Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque con un arma contra una criatura dentro del alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un golpe, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, y quedas cubierto dearmadura de piedra. Obtienes ...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Las espadas de plomo aumentan el impulso y la densidad de tus armas cuerpo a cuerpo justo cuando golpean a un enemigo. Todas las armas cuerpo a cuerpo que lleves cuando se lanza el hechizo infligen daño como si fueran de una categoría de tamaño mayor de lo que son en realidad. Por ejemplo, una es...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
9 metros
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Con un movimiento de tu mano recoges polvo, arena u otras partículas cercanas que se fusionan en una hoja que desgarra la carne de tus enemigos y estalla en una nube al impactar. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra una criatura dentro del alcance que puedas ver. Si impacta, la criatur...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
Aprendes a abrir pequeños portales de bolsillo, que permite aumentar de esa forma el alcance de tus ataques. Hasta el final de su próximo turno agregas 1.5 metros a tu alcance cuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo, también sirve para el alcance de los ataques de oportunidad.
En niveles superiore...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance del arma, de lo contrario el hechizo falla. si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, y una electricidad crepitante salta del o...

Truco
Truco
Ilusionismo
1 acción
V, M
Ilusionismo · 1 acción · · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y es acosado por las ilusiones d...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y es frenado por una capa de esc...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 asalto
Personal
V, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V, M
Blandes el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo y haces un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 1.5 metros de ti. si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego se envuelve en una energía inestable hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si e...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, M
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizarun ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro delalcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un golpe, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, y es envuelto en magia de abjuracio...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Blandes el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo y realizas un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 1.5 metros de ti. Con un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque del arma y luego queda envuelto en una energía en auge hasta el comienzo de tu siguiente turn...

Nv. 2
Nv. 2
Ilusionismo
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Ilusionismo · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Entrelazas hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano. Esta permanece hasta que termina el conjuro. Cuenta como un arma de cuerpo a cuerpo sencilla con la que eres competente. lnflige 2d8 de daño psíquico en cada golpe y tiene las propiedades sutil, ligera y arroja...
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
(R)
8 horas
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Invocas un grupo de espíritus útiles, que dura mientras dure el hechizo. Los espíritus aparecen como homúnculos o como otro constructo de tu elección, pero son intangibles e invulnerables, y se considera que tienen competencia en la habilidad Arcanos y con el conjunto de herramientas de artesano ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una línea de rugientes llamas de 9 metros de largo y 1.5 metros de ancho surge de ti en una dirección de tu elección. Todas las criaturas que se encuentren en ella deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d8 de daño de fuego si la fallan o la mitad de ese daño si la superan.
A niv...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance. Intentas causar un dolor extremo agitando sus huesos mágicamente.
Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas hasta seis pilares de piedra que emergen desde la tierra en puntos que puedas ver y se encuentren dentro del alcance. Cada uno de ellos es un cilindro que tiene un diámetro de 1.5 metros y una altura de hasta 9 metros. El terreno donde aparece un pilar debe ser lo suficientemente ancho para su d...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración
9 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración · V, S
Haces que una parte del alma del objetivo se filtre al aire y se encienda. Debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 2d8 puntos de daño por fuego.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · M
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con tu arma a dos manos. Cada criatura en un cono de 4.5 metros delante de ti debe hacer una salvación de fuerza contra tu CD de conjuros o sufrir 1d8 daño de trueno. Con un fallo crítico, la criatura queda tumbada.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Instantáneo
S
Transmutación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Como acción adicional, puedes elegir atacar a una criatura que puedas ver con un ataque de armas o conjuro cuerpo a cuerpo sin importar la distancia, mientras puedas verla.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, obtiene vulnerabilidad al daño de los siguientes tipos: contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno. Si la criatura es inmune al tipo de daño, recibe daño no...

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Mantenido 1 minuto
18 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
Robas un conjuro de otro lanzador de conjuros y lo arrastras temporalmente de su mente a tu libro de conjuros. Tu DM elegirá un conjuro de 4.º nivel (o inferior si el objetivo no tiene conjuros de 4.º nivel). Mantienes brevemente este conjuro en tu libro de conjuros y puedes lanzarlo una vez sin ...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Atadura a 60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Rebotas energía de tu aliado sin causarle daño, dañando a una criatura cercana a él y empujándolo lejos. Selecciona una criatura voluntaria dentro del alcance como amarre. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra una criatura objetivo a 3 metros o menos del amarre.