Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Lanzas un látigo de energía carmesí a una criatura que puedas ver dentro del alcance, creando un conducto entre tú y el objetivo.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Realiza una tirada de ataque contra una criatura de tu elección que puedas ver y se encuentre a 9 metros o menos de ti , si aciertas inflige 1d6 de daño contundente y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la tirada, podrás elegir entre derribarla o tirar de ella hasta ...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Mantenido 1 asalto
27 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V
Atacas con un látigo psíquico a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, recibirá 3d6 de daño psíquico y no podrá llevar a cabo ninguna reacción hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente t...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por fuego. La llama vil ignora la resistencia al fuego y las criaturas inmunes al daño por fuego se consideran resistentes.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
9 metros
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo ·
Una criatura que no lleva mas de 1 minuto muerta, que puedas ver a 9 metros vuelve a la vida. La criatura es reanimada con 1 PG, además, pierde 2 puntos de cada caracteristica hasta su siguiente descanso prolongado.
Nv. 4
Nv. 4
Ilusionismo
1 acción
1 minuto
15 metros
V, S
Ilusionismo · 1 acción · 1 minuto · V, S
Fuerzas a una criatura en un espacio visible para ti a escuchar las profundas voces del abismo. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 6d8 de daño psíquico durante la duración del conjuro. En caso de éxito en la salvación, el daño se reduce a la mitad.

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un mar de almas condenadas se arremolina a tu alrededor, liberando un alarido desgarrador que perfora la mente y el alma.
Cada criatura en un radio de 9 metros de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallar La criatura sufre 5d8 de daño psíquico y queda Asustada hasta...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Enormes alas espectrales, como las de una mariposa, un ave o un insecto, emergen de tu espalda, otorgándote una velocidad de vuelo de 12 metros durante la duración. Además, el asombroso fulgor de la manifestación trae una calma pacífica sobre tus enemigos.
Cuando lanzas el conjuro, criaturas de tu...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la maldices con una anulación mágica devastadora.
La criatura debe hacer una tirada de salvación de Carisma con Desventaja. Si tiene éxito, el conjuro falla. Si falla la salvación, queda afectada por la maldición durante la duración del ...

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
36 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o quedará maldita durante la duración del conjuro.
Mientras el objetivo esté maldito, no puede hechizar a otras criaturas, y cualquier criatura que lo vea o lo escuche debe hacer una tirada de sal...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción gratuita
Concentración 1 hora
27 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción gratuita · Concentración 1 hora · V, S, M
Lanzas una maldición sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño necrótico adicional al objetivo cada vez que lo impactes con una tirada de ataque. Además, eliges una habilidad al lanzar el conjuro. El objetivo tiene Desventaja en las p...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
9 metros
V, S
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Tu linaje de leyenda da un aura de presencia heroica. Puedes elegir tres criaturas a tu elección dentro del area del conjuro y cada vez que un enemigo la golpee. puedes elegir recibir el
daño y hacer que el atacante reciba 2d8 de daño radiante.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro ...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Durante la duración, la luz de la luna llena una Emanación de 6 metros que se origina en ti con Luz Tenue. Mientras estés en esa área, tú y tus aliados tenéis Cobertura Media y Resistencia al daño por Frío, Rayo y Radiante.
Mientras dure el hechizo, puedes usar una de las siguientes opciones, fin...

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Te rodeas de una capa arremolinada de agua mágica y densa, ganando una defensa y movilidad excepcionales.
Durante la duración, obtienes los siguientes beneficios:
Defensa y Absorción
CA: Ganas una bonificación de +4 a tu Clase de Armadura (CA).
Daño Reducido (Objetos): Ganas Resistencia al da...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
45 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Con un gesto, drena la humedad y la fuerza vital de todas las criaturas en un área, provocando un marchitamiento catastrófico.
Eliges un punto dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 9 metros de radio centrada en ese punto deben hacer una tirada de salvación de Constitución.
Fa...
Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
45 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Robas el agua que forma parte del cuerpo de toda criatura que se encuentre en un cubo de 9 metros centrado en un punto que elijas dentro del alcance. Las criaturas en el área deberán realizar una tirada de salvación de Constitución. Los autómatas y muertos vivientes no se ven afectados, pero las p...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una Esfera de niebla oscura de 6 metros de radio dentro del alcance. La niebla es Oscuridad mágica y dura lo que dure el conjuro o hasta que un viento fuerte (como el creado por el conjuro Ráfaga de Viento) la disperse, finalizando el conjuro.
Cada criatura dentro de la Esfera, cuando apare...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área que se encuentre dentro del alcance. El área puede ser de hasta 9 metros de largo, 3 metros de ancho y 3 metros de altura. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Con un fallo, sufrirá 4d8 de daño cont...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige un objetivo dentro del alcance. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o estará mareado durante la duración del conjuro. Al fallar la salvación inicial y al inicio del turno del objetivo, el objetivo lanza un d20 si sale 10 o menos, ocurre una de las siguientes opciones (tira 1d...

Nv. 1
Nv. 1
Ilusionismo
1 acción
Mantenido 12 horas
Toque
V, S, M
Ilusionismo · 1 acción · Mantenido 12 horas · V, S, M
Tú o una criatura que tenga puesta la máscara adquieren la apariencia, el olor, el sonido y la sensación exacta de una especie particular de bestia o monstruosidad de VD 1 o inferior y con una puntuación de Inteligencia de 4 o menor, pero solo ante otros miembros de esa especie.
Los miembros de ...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Al tocar una melodía específica con un instrumento, el usuario puede crear una brisa suave que realiza uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Empujar: Crea una pequeña ráfaga de viento que puede empujar un objeto sin vigilancia que pese hasta 5 libras hasta 3 metros de distancia.
Susu...

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas un enorme fragmento de éter cristalizado y lo dejas caer en un lugar que puedas ver dentro del alcance. El fragmento explota en una esfera de 15 metros de radio. Cada criatura en el área afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 10d8 puntos de daño de fuerza si fa...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Tocas un único objeto que cause daño (como un vial de ácido, un arma arrojadiza, un explosivo artificiero o un elemento similar).
Eliges un tipo de daño elemental de la siguiente lista: Ácido, Frío, Electricidad o Fuego. El objeto se imbuye de energía elemental inestable del tipo elegido.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantaneo o 1 hora
9 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantaneo o 1 hora · S
Elige una zona de agua situada dentro del alcance, que puedas ver y que quepa dentro de un cubo de 1.5 metros de lado. Puedes manipularla de una de las formas siguientes:
Mueves o cambias cómo fluye el agua de forma instantánea, hasta 1.5 metros en la dirección que prefieras. Este movimiento no tiene l...