Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Mantenido 6 horas
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Mantenido 6 horas · V, S
Cubres un arma cuerpo a cuerpo que estés empuñando con energia arcana. Mientras el conjurador mantenga el arma usada para este conjuro en su mano. El conjuro se mantiene hasta que el conjurador la envaine o el arme deje de estar en su mano.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 1.5 metros o menos de ti. Si impacta, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego queda envuelto en una energía explosiva hasta el principio de tu siguient...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Imbuyes un arma con la fuerza de aquellos que tambien lucharón. Durante la duración del conjuro, tu arma inflige 2d4 de daño radiante adicional y emite un brillo espectral. si se usa en una daga el daño será 2d6.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción adicional
Mantenido 1 día
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción adicional · Mantenido 1 día · V, M
Creas un rayo radiante de luz pura que se puede usar como munición para cualquier tipo de arco o ballesta. Cuando se usan como munición, estos rayos causan daño radiante.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tocas un carcaj con flechas o virotes. Cuando un objetivo es golpeado por un ataque de arma a distancia usando una munición extraída de dicha aljaba, este objetivo recibe 1d6 de daño de fuego adicional. La magia del conjuro presente en cada proyectil desaparece cuando este impacta o falla un ataq...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Mantenido 1 minuto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S
El objeto brilla con una suave luz dorada que deja al descubierto la verdad, revela objetos ocultos y arroja luz sobrenatural sobre órdenes falsas. El objeto proyecta una luz brillante en un radio de 18 metros (y una luz tenue durante los siguientes 18 metros). Dentro del área de luz brillante, las p...

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 hora
(R)
Mantenido 365 días
300 metros
V, S, M
Conjuración · 1 hora · Mantenido 365 días · V, S, M
Plantas una bellota de plata en tierra firme y pasas una hora cantando una letanía de alabanzas al mundo natural, después de lo cual la tierra a una milla a la redonda de la bellota se vuelve extremadamente fértil, independientemente de su estado anterior. Cualquier semilla plantada en el área cr...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un torrente de lava ardiente que se solidifica rápidamente en obsidiana hirviente. Eliges un punto dentro del alcance. Un chorro de roca fundida surge y cubre un área circular de 6 metros de radio centrada en ese punto.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V
Tu magia profundiza la comprensión de una criatura de sus propias aptitudes. Tocas a una criatura voluntaria y le das conocimientos en una habilidad de su elección. Hasta que termine el conjuro, la criatura duplica su boniñcador por competencia para las pruebas de característica que usan la habil...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Hasta que acabe el conjuro, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance obtiene resistencia al daño psíquico y ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o...

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 minuto
Instantáneo
1 Milla (5280 pies)
V, S, M
Conjuración · 1 minuto · Instantáneo · V, S, M
Una fortaleza de piedra emerge desde un área de suelo cuadrada de tu elección que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El área tendrá 36 metros de lado y no deberá contener ningún edificio u otra estructura. Cualquier criatura situada en la zona será alzada inofensivamente a medida que el...

Nv. 8
Nv. 8
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Visión
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Generas una ráfaga de temperaturas árticas en una esfera de 4.5 metros de radio centrada en un punto que puedes ver dentro del alcance. Las criaturas en esa área deben superar una tirada de salvación de Constitución o se vuelven vulnerables a todo daño mientras dura el hechizo, ya que sus temperatur...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Manifiestas cinco rayos de vil sobre tu cabeza y los diriges hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, el objetivo sufre 3d6 puntos de daño por fuego, o la mitad si tiene éxito.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te grabas un pictograma místico en tu propia carne, lo que te inflige 1d4 de daño cortante. Tu sangre se fusiona en dos bolas hirvientes de sangre ardiente que puedes dirigir a una o más criaturas u objetos dentro del alcance. Puedes dirigir todos los misiles al mismo objetivo o a objetivos difer...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Una luz fría envuelve tu cuerpo durante el tratamiento, emitiendo una luz brillante en un radio de 6 metros y una luz tenue en otros 6 metros.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas un rayo hacia un objetivo en el alcance. Causa 2d10 de daño por relámpago o radiante a decisión del lanzador. Este rayo se arquea a 5 objetivos y subsecuentes que deben pasar una tirada de salvación de constitución para sufrir la mitad del daño.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
El objetivo se vuelve más fuerte. El hechizo otorga una bonificación de mejora de +2 a la Fuerza, lo que añade los beneficios habituales a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, las tiradas de daño cuerpo a cuerpo y otros usos del modificador de Fuerza. Las bonificaciones de mejora no se acumulan...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 reacción
Instantáneo
1.5 metros
V, S
Conjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Manifiestas un aura etérea, similar a una niebla, alrededor de tu cuerpo que explota en dirección al objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia, si falla recibe 2d12 de daño de fuerza, y es empujado 3 metros lejos de ti, si tiene exito recibe la mitad de daño y no e...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Una débil luz verdosa se propaga por el interior de una esfera de 9 metros de radio, centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La luz se extiende más allá de las esquinas y dura hasta que termina el conjuro.
Cuando una criatura se mueva al interior de esta zona por primera vez durante s...
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges hasta tres criaturas voluntarias dentro del alcance (que pueden incluirte a ti). Una intensa ola de emoción primaria envuelve a las criaturas, imbuyéndolas de una furia controlada.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Infundes furia primaria en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Carisma; una criatura puede elegir fallar esta tirada de salvación. Si falla, el objetivo debe usar su acción para atacar a su enemigo más cercano que pueda ver con golp...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Extiendes tu brazo y atraes energía de aplastamiento hacia abajo sobre las criaturas dentro de un radio de 3 metros de un punto dentro del alcance. Cada criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría, o quedará aturdida durante la duración del conjuro.

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
81 horas
9 metros
V, S, M
Conjuración · 81 horas · · V, S, M
Creas una criatura de CR 10 o inferior a tu elección en un espacio desocupado que puedas ver dentro de tu alcance. La criatura creada puede ser una bestia, un dragón, un gigante, un humanoide, una monstruosidad o una planta. El DM tiene el bloque de estadísticas de la criatura. Cuando lanzas este...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
Como parte de la acción usada para lanzar este conjuro, debes realizar un ataque con un arma, haciendo que dicha arma emita un aura gélida. Si el ataque impacta, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, su velocidad se reduce en 3 metros, y cualquier movimiento en cualquier dirección pro...