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Nv. 6
Nv. 6
Nigromancia
1 reacción
8 horas
18 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 reacción · 8 horas · V, S, M
Este conjuro arrebata el alma a un humanoide en el momento de su muerte y la atrapa dentro de la pequeña jaula que utilizas como componente. Un alma robada de esta manera queda dentro de la jaula hasta el final del conjuro o hasta que dicha prisión sea destruida, lo que provoca que termine el con...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 hora
Mantenido 24 horas
18 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 hora · Mantenido 24 horas · V, S, M
Con este conjuro, intentas vincular a un celestial, un elemental, un hada o un demonio a tu servicio. La criatura debe estar dentro del alcance durante todo el lanzamiento del conjuro. (Normalmente, la criatura es invocada primero en el centro de un círculo mágico invertido para mantenerla atrapa...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Al lanzar el conjuro, y hasta que finalice como acción adicional, puedes lanzar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura. Si aciertas recibe 4d8 de daño contundente y ser arrastrada 9 metros hacia la enredadera y será agarrado. Agarra una criatura adicional por cada nivel de conjuro.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
1.5 metros
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Levantas una mano hacia un objetivo dentro del alcance mientras su energía astral fluye hacia ti. Luego, alzas la otra mano hacia un segundo objetivo, permitiendo que la energía fluya a través de tus manos y pase al segundo objetivo.
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Desatas una explosión de ácido burbujeante que emana de ti.
Todas las criaturas que no sean tú en una esfera de 6 metros de radio centrada en ti deben hacer una tirada de salvación de Destreza.
Fallo en la Salvación: La criatura recibe 6d6 de daño por ácido y debe hacer una segunda tirada de sa...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
15 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige un punto dentro de un rango de 15 metros; allí generarás una erupción similar a un agujero negro. Toda criatura en un área de 3 metros debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, será noqueada y arrastrada hacia el epicentro de la erupción, recibiendo 6d6 de daño necrótico.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Concentras energía necrótica en la tierra debajo de una criatura objetivo dentro del alcance que puedas ver. Todas las criaturas dentro de un radio de 6 metros de la criatura deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de conjuro, recibiendo 8d6 de daño necrótic...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
(R)
Concentración 1 hora
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Haces aparecer hasta diez palabras en una parte del cielo que puedas ver. Estas parecen estar hechas por nubes y permanecen en su sitio hasta que finalice la duración del conjuro. Las palabras se disipan cuando el conjuro termina. Un viento fuerte puede dispersar las nubes y finalizar así el conj...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
1 asalto
9 metros
V, S
Abjuración · 1 reacción · 1 asalto · V, S
Aparece una barrera invisible de fuerza mágica que protege a una criatura amiga que se encuentre dentro del alcance y que puedas ver. Hasta el comienzo de su siguiente turno, el objetivo tiene una bonificación de +5 a la CA, incluso contra el ataque desencadenante.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Reverberaciones atronadoras llenan una Emanación de 3 metros que se origina en ti durante la duración. Siempre que la Emanación entre en el espacio de una criatura y siempre que una criatura entre en la Emanación o termine su turno allí, la criatura realiza una tirada de salvación de Constitución....

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 hora
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S
Durante la duración del conjuro, podrás añadir tu Carisma a tu CA y te volverás inmune al daño mágico.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Tocas una hoja, pétalo o seta venenosa. Los objetos crecen y se transforman en un escudo mágico hecho de material vegetal que dura todo el tiempo.
El escudo mágico es liviano y flexible, y tiene correas hechas de tallo, raíz o enredadera, por lo que una criatura puede manejarlo de esta manera, e...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción adicional
10 minutos
9 metros
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · 10 minutos · V, S, M
Los espíritus de los héroes los vigilan, tu y tantas criaturas como tu modificador por competencia pueden añadir 1d4 a una tirada de salvación o salvación contra la muerte durante la duración del conjuro.

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un campo de luz plateada que rodea a una criatura de tu elección dentro del alcance (puedes elegirte a ti mismo). El campo emite luz tenue hasta 1.5 metros a la redonda. Mientras la criatura esté rodeada por el campo, obtiene los siguientes beneficios:
Cobertura. La criatura tiene media cobe...

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Te rodeas de un aura defensiva compuesta de energía nigromántica sombría.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
Toque
S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · S, M
Tocas a una criatura voluntaria (que puede ser tú mismo). Una luz sagrada y protectora la envuelve, ofreciendo defensa pasiva y activa.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una fuerza protectora menor para protegerte del daño. Obtienes una bonificación de +1 a la CA mientras dure el conjuro.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 asalto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V, S, M
Una barrera etérea de espinas, hecha de fuerza mágica, se interpone entre tú y un atacante.

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Atadura a 15 pies y personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · · V, S
Robas una parte de la esencia de una criatura para protegerte. Selecciona una criatura dentro del alcance para realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la tirada de salvación, mientras dure el conjuro o hasta que el objetivo esté a más de 4.5 metros de ti o esté detrás de una cober...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras una esfera de agua de un radio de 1.5 metros en un punto que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Esta puede levitar, pero no a más de 3 metros de altura. La esfera permanece hasta que el conjuro termina.
Cualquier criatura situada en el espacio de la esfera deberá hacer una tir...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Envuelves el área que te rodea en una esfera de cielo nocturno, salpicada de estrellas en miniatura. El crepúsculo oculta a tus aliados, pero ilumina claramente a tus enemigos. El área afectada por este hechizo está ligeramente oscurecida por una sombra mágica, dentro de la cual pequeñas constela...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
45 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una esfera de aire arremolinado de 6 metros de radio aparece, centrada en un punto que elijas dentro del alcance. Esta permanece mientras dure el conjuro. Todas las criaturas situadas en la esfera cuando esta aparece o que terminen su turno en ella deberán tener éxito en una tirada de salvación de...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
1 hora
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Seis esferas cromáticas orbitan a tu alrededor durante la duración
Mientras las esferas estén presentes, puedes gastarlas para crear los siguientes efectos:
Absorber energía. Cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar una reacción para gastar una esfera y obtener...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Al conjurar este hechizo, creas una ráfaga de energía mágica que toma la forma de una espada brillante. Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con esta espada de fuerza inmediatamente al conjurar el hechizo. Si el ataque impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuerza adicional.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Mantenido 1 minuto
18 metros
Evocación · 1 acción · Mantenido 1 minuto ·
Creas un plano de fuerza brillante con forma de espada que flota dentro del alcance. Dura mientras dura el hechizo. Cuando lanzas el hechizo y como acción adicional en tus turnos subsiguientes, puedes mover la espada hasta 6 metros y darle una de las siguientes órdenes:
Ataque: La espada ataca ...