Escudo psicovampírico

Nivel 1, nigromancia

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Atadura a 15 pies y personal
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación
Robas una parte de la esencia de una criatura para protegerte. Selecciona una criatura dentro del alcance para realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la tirada de salvación, mientras dure el conjuro o hasta que el objetivo esté a más de 4.5 metros de ti o esté detrás de una cobertura total, la CA de la criatura objetivo se reduce en 2 y la tuya aumenta en 2.
Compartir