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Nv. 4
Nv. 4
Adivinación
1 acción
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · · V, S, M
Te rodeas de un aura de visión mágica. El aura tiene un radio de 3 metros centrado en ti y se mueve contigo.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
V, S
Transmutación · 1 acción · · V, S
Puedes controlar un constructo que hayas construido con un nivel de desafío de 6 o menos. Puedes manipular objetos con tu constructo con tanta precisión como lo permita su construcción y percibes su entorno a través de sus estímulos sensoriales como si habitaras su cuerpo.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tu mano produce una violenta explosión de llamas que quema a la criatura que te ha hecho daño. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra la criatura. Si impacta, el objetivo recibe 2d6 puntos de daño por fuego.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Concentras tres grandes fragmentos de éter puro y los diriges para que se estrellen en lugares que puedas ver dentro del alcance. Los fragmentos de éter explotan en un radio de 6 metros. Cada criatura en un área afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza y recibe 3d10 puntos de dañ...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Cada criatura dentro del alcance de este conjuro debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (las criaturas tienen ventaja en la tirada si estaban en combate). Si falla la tirada, queda bajo la condición de Hechizado durante la duración del conjuro. Durante ese tiempo, las criaturas cantan y ...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas la sabiduría de tus ancestros para comprender mejor tus pruebas. Al lanzar el hechizo, y al comienzo de cada turno mientras dure, obtienes Inspiración Heroica si aún no la tienes.

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una maldición de muerte sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o comenzará a descomponerse rápidamente, recibiendo 3d6 puntos de daño necrótico al comienzo de cada uno de sus turnos y tendrá desventaja en las tir...
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Haces que se forme escarcha entumecedora alrededor de una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. La criatura recibirá 1d6 de daño de frío si falla la tirada de salvación y tendrá desventaja en la siguiente tirad...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
27 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas el espíritu de un .Constructo espiritual (VD 0). Se manifiesta en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance y usa el bloque de estadísticas Espíritu del Constructo . Cuando lanzas el hechizo, eliges un material: arcilla, metal o piedra. La criatura se parece a una estatua an...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Conjuras un grupo de espíritus intangibles y ordenados que aparecen como un grupo mediano de modrones u otros constructos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus duran lo que dure el conjuro. Cuando lanzas este conjuro y como acción mágica en turnos posteriores, ...
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Mantenido 1 minuto
Personal
Conjuración · 1 acción · Mantenido 1 minuto ·
Conjuras un escudo espectral brillante con el que te consideras competente en una mano libre. El escudo desaparece al final de la duración del hechizo o cuando lo sueltas.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Como acción adicional, creas un arma blanca en tu mano que puede usarse normalmente. Eliges el tipo de hoja entre una daga, una espada corta, un estoque o una espada larga, con las propiedades y el tipo de daño y dado correspondientes. Esta arma funciona como un arma no mágica con la que eres com...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Materializas en tus manos un instrumento musical portátil. El instrumento es típico de su tipo, pero sólo funciona cuando lo usas tú. El instrumento desaparece cuando el conjuro termina. Si vuelves a lanzar convocar instrumento, cualquier instrumento que hayas convocado previamente desaparece.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Recibes visiones de grandes héroes del pasado. Durante la duración del conjuro, tienes ventaja en todas las pruebas de habilidad relacionada con Inteligencia o Sabiduría.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
En un destello de luz verde, desapareces por un momento y reapareces en un espacio desocupado de tu elección que puedes ver, hasta a 1.5 metros de distancia de ti.
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantaneo o 1 hora
18 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantaneo o 1 hora · S
Elige una llama no mágica que puedas ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 1.5 metros de lado. Puedes manipularla de una de las formas siguientes:
Expandes el fuego 1.5 metros en una dirección instantáneamente, siempre que haya madera u otro combustible presente en la nueva ubicación....

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
90 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Tomas el control del aire dentro de un cubo de 30 metros que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Cuando lanzas este conjuro, escoge uno de los siguientes efectos, que permanecerá activo durante toda la duración del conjuro, a menos que uses una acción en un turno posterior para cambiar a...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Mantenido 1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V, S
Te conviertes en una explosión de llamas elementales. Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes los siguientes beneficios.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas un .Espíritu Dracónico (VD 0). Se manifiesta en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance y usa el bloqueo de estadísticas Espíritu dracónico . La criatura desaparece cuando sus puntos de vida llegan a 0 o cuando el hechizo termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus al...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Mantenido 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
La criatura objetivo obtiene resistencia a los ataques contundentes, cortantes y perforantes. Esta resistencia se puede superar con armas adamantinas o mágicas.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Imbuyes a una criatura con la alegría de una parranda. La criatura gana ventaja en tiradas de salvación de destreza y contra miedo, además puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad cuando un enemigo falla un ataque contra ella.

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Mantenido 365 días
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Mantenido 365 días · V, S, M
Cambias tu propio corazón vivo por el corazón de piedra finamente elaborado que utilizaste para el componente material del hechizo.

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
S, M
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S, M
Realiza un Ataque, puedes reemplazar uno de los ataques realizados con el lanzamiento de este hechizo. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra un objetivo que se encuentre dentro del alcance. El objetivo recibe daño cortante igual al daño del arma utilizada + Modificador de conjuros.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llenas tu extremidad con energía necrótica y la balanceas en un movimiento de arco, lo que hace que una ola de energía salga disparada hacia ti en un cono. Todas las criaturas en un cono de 9 metros que se origine en ti realizan una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de c...