Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Te rodeas de un aura de niebla azul inquietante que te otorga resistencia al daño por fuego. Además, los incendios menores (aquellos que causan 10 puntos de daño o menos) se apagan cuando tocan tu aura antillamas, por lo que no te causan daño. Puedes tocar y extinguir un incendio de este tipo com...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Extiendes tus manos mientras la energía comienza a impregnar el aire. Las criaturas aliadas que se encuentren a 6 metros de ti obtienen los siguientes beneficios, hasta que se van o el hechizo termina.
Su CA aumenta en 1.
Tienen un +1 en todas las tiradas de salvación que realizan.
Cuando realiz...
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
1 minuto
18 metros
S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · S
Lanzas una masa de lodo pegajoso hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Realizas un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el lodo se adhiere al objetivo. Al comienzo de cada uno de los turnos del objetivo, sufre 1d4 puntos de daño por ácido.
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una gota de agua comprimida y la disparas a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 1d6 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros en daño perforante.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Mientras dure el conjuro, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque con conjuro a distancia contra una criatura que puedas ver a 18 metros o menos. Si impactas, infliges daño de fuerza igual a 1d6 + tu modificador de capacidad de lanzamiento de conjuros.
Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Invocas una niebla cortante en forma de un enjambre de cuervos espectrales en un espacio que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, el enjambre llena un cubo de 1.5 metros.

Truco
Truco
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Invocas el poder de las estrellas para intentar mitigar el daño de un ataque entrante. Si el ataque desencadenante impacta, reduce el daño que recibes en 1d6 (hasta un mínimo de 1).
En niveles superiores. La reducción de daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y e...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 asalto
Personal
S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · S
Extiendes tus brazos hacia los lados, permitiendo que te envuelva el aire que te rodea. Hasta el final de tu próximo turno, cualquier ataque a distancia realizado contra ti se realiza con desventaja.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y cúbrela con magia protectora para protegerla de uno de los siguientes tipos de daño: contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno. Cuando se la ataca con un ataque que inflige ese tipo de daño, el ataque se realiza con d...

Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y cúbrela con un aura protectora para protegerla a ella y a las criaturas que la rodean de uno de los siguientes tipos de daño: contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno. La criatura y la criatura aliada dentro de un ra...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · M
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con tu bastón contra un enemigo y después un segundo Golpe cuerpo a cuerpo, también con el bastón, contra un enemigo diferente dentro de tu rango de alcance.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una oleada de energía divina intensa fluye desde ti, empoderando a tus aliados.
Todas las criaturas amistosas dentro de una esfera de 9 metros de radio centrada en ti ganan los siguientes beneficios durante la duración:
Precisión Aumentada: Cada criatura gana 1d4 a todas las tiradas de ataque q...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas hacer que una criatura que puedas ver dentro del alcance enferme de forma violenta de forma instantánea. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 6d10 puntos de daño necrótico y envenenarse; si tiene éxito, las criaturas sufren la mitad y no sufren otras ...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Atadura a 15 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Selecciona una criatura voluntaria dentro del alcance que no seas tú. Fortaleces su mente al dolor. Esa criatura es resistente a todo daño contundente, perforante y cortante no mágico mientras el hechizo esté en efecto. Este hechizo termina si la criatura está a más de 4.5 metros de ti.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una bola de nieve compacta y endurecida por la magia fría y la arrojas contra un objetivo dentro del alcance.
Debes tener éxito en una tirada de ataque de conjuro a distancia para golpear.
Si el ataque acierta, la criatura recibe 2d6 de daño por frío.
Además, si el objetivo es de tamaño ...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
9 metros
S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Conjuras un pequeño orbe rojo de magia inestable en tu mano y lo lanzas o haces rodar hasta un punto en el suelo dentro del alcance. El orbe explota en su destino con un fuerte estruendo que se puede escuchar hasta a 30 metros de distancia.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
27 metros
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Realiza un ataque de hechizo a distancia contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, la criatura objetivo recibe 4d10 puntos de daño por fuerza y debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará tumbada . Si impacta, esto también provoca una erupción de arcanos et...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Desentierras y lanzas una andanada de cinco trozos pesados de tierra o piedra a los objetivos dentro del alcance. Puedes arrojarlos a un objetivo o a varios. Realiza un ataque de hechizo a distancia por cada objeto arrojado. Al impactar, el objetivo sufre 1d12+1 de daño contundente.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Un chorro de ácido emana de ti en una línea de 9 metros de largo y 1.5 metros de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedar empapada en ácido durante la duración del conjuro o hasta que una criatura use su acción para ra...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Mantenido 24 horas
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 24 horas · V, S, M
Tocas a una criatura voluntaria (que puede ser tú mismo). Creas una barrera invisible y protectora alrededor de la criatura que aísla su entorno personal.
Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
10 minutos
1 día
90 metros
V, S, M
Transmutación · 10 minutos · 1 día · V, S, M
Inscribes un glifo en un edificio que no sea más grande que un cubo de 6 metros. Cuando terminas de lanzar este hechizo, a un trozo de tierra que sostiene la cabaña le brotan patas y todo el edificio se convierte en una criatura bajo tu control hasta que el hechizo termine o hasta que sus puntos d...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
108 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Este conjuro invoca cadenas en movimiento que llenan un cuadrado de 6 metros de lado sobre el suelo. Durante la duración del conjuro, estas cadenas convierten el terreno en el área en terreno difícil.

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Lanzas cadenas brillantes hechas de luz pura para atar a una criatura que puedas ver dentro del alcance.