Cadenas de Luz

Nivel 6, conjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un trozo de cadena de plata pura, valorada en 100 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 2d6 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Lanzas cadenas brillantes hechas de luz pura para atar a una criatura que puedas ver dentro del alcance.
La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar Aprensada por las cadenas luminosas durante la duración.
Condición Aprensada: La criatura Aprensada por las cadenas tiene una velocidad de 0, y tiene Desventaja en las tiradas de ataque. Los ataques contra la criatura tienen Ventaja.
Daño Continuo (Criaturas Oscuras): Si la criatura es de tipo Demonio, Diablo o No Muerto, o si tiene Sensibilidad a la Luz Solar, recibe 2d6 de daño radiante al comienzo de cada uno de tus turnos.
Una criatura Aprensada puede usar su Acción para hacer una tirada de Fuerza (Atletismo) CD 18. Si tiene éxito, se libera y el conjuro termina para ella.
Además, una criatura puede repetir la tirada de salvación de Destreza si recibe daño por fuego o ácido, ya que estos elementos pueden debilitar las cadenas.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 6º.