Aura antillama

Nivel 3, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de druida
Te rodeas de un aura de niebla azul inquietante que te otorga resistencia al daño por fuego. Además, los incendios menores (aquellos que causan 10 puntos de daño o menos) se apagan cuando tocan tu aura antillamas, por lo que no te causan daño. Puedes tocar y extinguir un incendio de este tipo como acción adicional.
Como acción, puedes tocar un fuego mágico existente, como una Esfera de llamas o un Muro de fuego, e intentar disiparlo como si hubieras lanzado Disipar magia. Si tu intento de disiparlo falla, recibes daño del fuego (reducido por el aura antillama) y tu aura antillama permanece en su lugar. Si tu disipación tiene éxito, el conjuro de fuego termina y también lo hace tu aura antillama. Esto no tiene efecto sobre las llamas mágicas instantáneas o permanentes.
Como reacción , puedes intentar disipar un hechizo de fuego instantáneo que te afectaría (incluyendo hechizos de área y hechizos dirigidos). Esto también se considera un hechizo de disipar magia; sin embargo, tienes desventaja en tu prueba para disipar magia . Si la prueba de disipar tiene éxito, el hechizo de fuego se niega por completo, no te afecta a ti ni a ninguna otra criatura u objeto, y el aura antillama termina. Si la prueba de disipar falla o si intentas contrarrestar un hechizo que no inflige daño de fuego, tu aura antillama persiste.
Si bien tu aura antillamas requiere concentración, nunca necesitarás realizar tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración debido a que recibes daño de fuego.