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Esfera Acuosa

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas (Esfera de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Conjuras una esfera de agua de un radio de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas en un punto que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Esta puede levitar, pero no a más de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de altura. La esfera permanece hasta que el conjuro termina.

Cualquier criatura situada en el espacio de la esfera deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si tiene éxito, será expulsada de esa zona hasta el espacio desocupado más cercano que la criatura elija en el exterior de la esfera. Un objetivo Enorme o más grande tiene éxito en la tirada de salvación automáticamente, mientras que una criatura Grande o más pequeña puede decidir fallar voluntariamente. Si falla, el objetivo será apresado por la esfera y engullido por el agua. Al final de cada uno de sus turnos, dicha criatura podrá repetir la tirada de salvación, librándose del efecto si tiene éxito.

La esfera puede contener hasta cuatro criaturas Medianas o Pequeñas o únicamente una Grande. Si apresa a un objetivo que hace que se exceda esta capacidad, una criatura al azar que ya fue capturada por la esfera saldrá fuera y caerá derribada en un espacio situado a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la esfera.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en línea recta. Si se desplaza sobre un foso, un acantilado u otra caída, descenderá de manera segura hasta que esté suspendida a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del suelo. Cualquier objetivo apresado por la esfera se mueve con ella. Además, puedes lanzarla contra criaturas, obligándolas a hacer tirada de salvación.

Cuando el conjuro termina, la esfera cae al suelo y apaga todas las llamas normales que se encuentren a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ella. Cualquier criatura que estuviera apresada en su interior acaba derribada en el espacio donde cae la esfera. Después, el agua desaparece.