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Flujo de Obsidiana

Invocas un torrente de lava ardiente que se solidifica rápidamente en obsidiana hirviente. Eliges un punto dentro del alcance. Un chorro de roca fundida surge y cubre un área circular de 6 metros de radio centrada en ese punto.

Nivel 4, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d8 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto.

Cuando se lanza el conjuro, cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza.

  • Fallo en la Salvación: Recibe 4d8 de daño por fuego y queda agarrado por la roca que se endurece.
  • Éxito en la Salvación: Recibe la mitad del daño y no queda Impedida.

La zona cubierta por el flujo de obsidiana se convierte en terreno difícil durante la duración.

Una criatura Impedida por el flujo puede usar su Acción para hacer una tirada de Fuerza (Atletismo) CD 15. Si tiene éxito, se libera y puede salir de la zona.

Si una criatura comienza su turno en el área del flujo (incluyendo a las que están Impedidas o a las que entran después), recibe 2d8 de daño por fuego.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, tanto el daño inicial como el daño continuo aumentan en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4º.