Maremoto

Nivel 3, conjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros (30 pies de largo, 10 pies de ancho y 10 pies de altura)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 4d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área que se encuentre dentro del alcance. El área puede ser de hasta 9 metros de largo, 3 metros de ancho y 3 metros de altura. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Con un fallo, sufrirá 4d8 de daño contundente y será Derribado. Si supera la tirada, recibirá la mitad de ese daño y no será derribada. Tras el impacto el agua se extiende por el suelo en todas direcciones, extinguiendo toda llama desprotegida en el área y a 9 metros o menos de ella para, inmediatamente después, desaparecer.