Buscar conjuros

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantaneo o 1 hora
9 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantaneo o 1 hora · S
Elige un fragmento de barro o tierra que puedas ver, se encuentre dentro del alcance y quepa dentro de un cubo de 1.5 metros de lado. Puedes manipularlo de una de las formas siguientes:
Si eliges una zona de tierra suelta, podrás excavarla instantáneamente, desplazarla sobre el suelo y depositaria ...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas a espíritus de criaturas muertas, que revolotean a tu alrededor hasta que el conjuro termine. Los espíritus son intangibles e invulnerables.
Hasta que el conjuro termine, cualquier ataque que hagas causarás 1d8 de daño adicional cuando impactes a una criatura que esté a 3 metros o menos d...

Nv. 6
Nv. 6
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Desatas una ráfaga de energía positiva que ataca violentamente a las criaturas No Muertas en un área.
Eliges un punto dentro del alcance. El conjuro irradia en una esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto.
Cada criatura de tipo No Muerto en el área debe hacer una tirada de salvación de ...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cada cadáver humanoide dentro del alcance explota con energía oscura. Cada criatura, excepto tú, a menos de 1.5 metros de un cadáver de este tipo debe hacer una tirada de salvación de Destreza, cuya dificultad la define tu salvación de conjuros. Una criatura Recibe 2d6 de daño necrótico en una salvac...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Un muro invisible de fuerza surge en un punto que elijas dentro del alcance. El muro aparece en cualquier orientación que elijas, como una barrera horizontal o vertical o en un ángulo. Puede flotar libremente o descansar sobre una superficie sólida. Puedes darle forma de cúpula hemisférica o de e...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
18 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Conjuras un muro de agua sobre el suelo, en un punto que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Puede ser recto, de hasta 9 metros de largo, 10 de alto y 1 de grosor, o en forma de anillo, de 6 metros de diámetro, 20 de alto y 1 de grosor. En cualquier caso, este desaparece cuando el con...
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
27 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de arena arremolinada sobre el suelo, en un punto que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Puedes hacerla pared de hasta 9 metros de largo, 3 metros de alto y 3 metros de grosor. Esta desaparece cuando el conjuro termina. El muro bloquea la línea de visión, pero no el movimien...
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Un muro resplandeciente de luz brillante aparece en un punto que elijas y se encuentre dentro del alcance. La pared aparece en cualquier posición que decidas: horizontal, vertical o diagonalmente. Puede flotar en el aire o reposar en una superficie sólida. El muro puede tener hasta 18 metros de lar...

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un muro de energía necrótica sobre una superficie dentro del alcance. Puedes crear un muro de hasta 18 metros de largo, 6 metros de alto y 0.3 metros de grosor, o un muro en forma de anillo de hasta 6 metros de diámetro, 6 metros de alto y 0.3 metros de grosor. El muro es opaco y dura toda la duración. Cu...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Mantenido 1 minuto
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
Levantas la mano y evocas una esfera de niebla venenosa de color púrpura de 3 metros de radio en un punto que elijas dentro del alcance que puedas ver. El gas se esparce por las esquinas. Dura mientras dure el hechizo o hasta que un fuerte viento disperse la niebla, lo que pone fin al mismo. Su ár...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
(R)
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Tu música inspira confianza y alegría en los corazones de quienes escuchan. Elige a 3 criaturas aliadas dentro del alcance y mientras cantas, cada criatura gana 1d4 puntos de golpe temporales y puede añadir ese dado a una tirada de ataque o salvación que haga antes de que termine el conjuro.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Concentras tu enfoque mental, permitiendo que tu visión prediga la trayectoria perfecta para tus ataques.

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Liberas una ola de energía sobrenatural que puede enviar a todas las criaturas hostiles nativas de otro plano en un cono de 9 metros a su plano de origen con un leve ruido de estallido. Los objetivos deben superar una tirada de salvación de Carisma o serán desterrados.
En niveles superiores. Cuan...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Todas las criaturas dentro de un radio de 12 metros a tu alrededor deben realizar una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tu salvación de conjuro, recibiendo 8d8 de daño necrótico si fallas y la mitad si tienes éxito.
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Una energía destructiva se extiende desde ti en una Emanación de 9 metros . Cada criatura que elijas en la Emanación realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo recibe 5d6 de daño por Trueno y 5d6 de daño Radiante o Necrótico (a tu elección) y queda tumbado .

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas una masa creciente de agua en un punto del suelo dentro del alcance. La masa de agua permanece cohesiva y ocupa un radio de 1.5 metros, aunque solo se eleva a 0.9 metros del suelo. El área pasa a ser terreno difícil para cualquier criatura sin velocidad nadando.
Mientras dure el conjuro, como ac...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Una criatura portadora de almas que puedas ver dentro del alcance se convierte en la atadura de una explosión conmocionante de energía psíquica. Todas las criaturas dentro de un cono de 4.5 metros que se origine en la criatura, incluida la criatura misma, deben realizar una tirada de salvación de Co...

Nv. 7
Nv. 7
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Lanzas potentes ondas de magia psíquica que envían a tus enemigos a un estado de euforia y placer abrumadores. Cada criatura hostil dentro de una esfera de 9 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
Efecto de Éxtasis
Fallo en la Sa...
Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Liberas una enorme cantidad de energía astral en un globo de 9 metros de radio centrado en ti. El interior del globo está tenuemente iluminado y lleno de luces que brillan suavemente y que trazan un mapa del cielo estrellado. Al liberarlo, todos los enemigos que entren en contacto con la esfera qu...

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una esfera de energía inestable y crepitante hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. El orbe golpea a esa criatura y luego salta, rebotando hacia hasta tres criaturas distintas a la primera que se encuentren a 9 metros de la criatura anterior. Cada objetivo debe ser una criatu...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un orbe plateado brillante hacia un punto que puedes ver dentro del alcance, que baña el área con un destello de luz de luna. Cada criatura dentro de un radio de 6 metros debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, un objetivo sufre 2d8 de daño radiante y 2d...

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conformas una orquesta mágica con todas las criaturas aliadas en un radio de 9 metros. Mientras dure el conjuro, las criaturas aliadas obtienen los siguientes beneficios:
Recuperan puntos de golpe igual a tu bonificador de competencia al inicio de sus turnos.
Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen...

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
45 metros
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, M
Una oscuridad mágica se propaga desde un punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance, y llena una esfera de 18 metros de radio hasta que el conjuro finalice. Esta oscuridad se extiende más allá de las esquinas. Las criaturas con visión en la oscuridad no pueden ver a través de esta esf...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Con este hechizo puedes otorgar tu gracia divina a otra criatura buena por un corto periodo de tiempo, infundiendo a esa criatura una porción de tu virtud sagrada. Cuando tocas al objetivo, le otorgas a esa criatura una bonificación sagrada a sus tiradas de salvación igual a su bonificación de Ca...
Nv. 7
Nv. 7
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
18 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Pronuncias una palabra de poder que causa olas de intenso dolor a una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance.
Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos, es objeto de un dolor paralizante. Si no es así, el conjuro no tiene efecto. Una criatura tampoco se verá afectada si...