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Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción · · V, S
Exhalas un aura mágica de calma y serenidad que afecta a todas las criaturas que te rodean.
Todas las criaturas hostiles dentro de un radio de 9 metros centrado en ti, deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría cuando el conjuro es lanzado por primera vez y al comienzo de cada uno de sus tu...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una serpiente de fuego mágico que recorre el suelo en el área. Eliges un punto dentro del alcance. La serpiente surge de ese punto y se extiende hasta 15 metros en una línea que puede doblarse hasta dos veces en ángulos de 90 grados.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Mantenido 8 horas
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Mantenido 8 horas · V, S
Tocas un objeto Diminuto no mágico, que no se encuentre atado a otro objeto o una superficie y no esté siendo llevado por otra criatura. El objetivo se anima y le brotan pequeños brazos y piernas, convirtiéndose en una criatura bajo tu control hasta que el conjuro finalice o los puntos de golpe d...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 reacción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S
Transmutación · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V, S
Extiendes una mano abierta para robar la suerte o la habilidad de una criatura y transformarla en una bendición para otra.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 hora · V, S
Imbuyes a una criatura que toques con energía curativa mágica durante la duración del efecto. Siempre que el objetivo lance un hechizo usando un espacio de hechizo, puede tirar inmediatamente una cantidad de dados de puntos de golpe no gastados igual al nivel del espacio de hechizo y recuperar pu...
Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras un espíritu de cieno que se desliza sobre tu cuerpo y lo cubre, transformándote temporalmente. La transformación dura hasta que termina el conjuro. Obtienes los siguientes beneficios mientras dura:
Eres inmune al ácido, los rayos y el daño cortante.
Eres inmune a la condición de estar ...

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Sombras parecidas a llamas envuelven tu cuerpo hasta que el conjuro termine, haciendo que los demás te perciban como si estuvieras en un área muy oscura. Además, las sombras transforman la luz tenue a 3 metros o menos de ti en oscuridad y la luz brillante a esa misma distancia en luz tenue.
Hasta...

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
10 minutos
Mantenido 6 horas
6 metros
V, S, M
Conjuración · 10 minutos · Mantenido 6 horas · V, S, M
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance quedáis inconscientes hasta que el conjuro termine y tenéis visiones de otro mundo del Plano Material, como Oerth, Toril, Krynn o Eberron. Si el conjuro alcanza su duración máxima, las visiones concluyen con todos vosotros encontrando y des...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Eliges un espacio vacío de 1.5 metros cuadrados en el suelo que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Una mano Mediana hecha de barro compactado emerge de dicho lugar y atrapa a una criatura que puedas percibir y está situada a un máximo de 1.5 metros de ella. Dicha criatura deberá realizar una t...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Manipulas tu percepción a través de los susurros del viento, afinando tus sentidos para percibir incluso los sonidos más sutiles a tu alrededor. Como parte del lanzamiento del conjuro realizas una prueba de Percepción basada en el oído, obtienes un bonificador de +10 para percibir sonidos dentro ...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Colocas tu mano sobre el hombro de un enemigo y le transmites un secreto convincente y endiablado. Realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda confundido.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Ejecutas un tajo letal que corta la defensa del enemigo. Cada criatura en el cono debe realizar una Tirada de Salvación de Destreza, recibiendo 3d8 de daño de fuerza y quedando Tumbados en caso de fallo. En caso de éxito, reciben la mitad de daño y no caen.

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges un punto dentro del alcance. Invocas el atronador y persistente sonido de tambores mágicos en un cilindro de 6 metros de radio y 12 metros de alto centrado en ese punto, que permanece durante la duración.
Mientras la tormenta de sonido persiste, las criaturas hostiles dentro del área sufren ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Mantenido 1 minuto
9 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
Creas dos pequeños escudos de hielo y escarcha de aproximadamente 0.6 metros de diámetro, que se lanzan hacia una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance y orbitan alrededor de la criatura mientras dure el hechizo. La criatura obtiene un bonificador a su CA igual al número de escudo...

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
1 hora
24 horas
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 hora · 24 horas · V, S, M
Haces que un templo emerja de una luz titilante en un terreno que puedas ver dentro del alcance. El edificio debe caber dentro de un cubo desocupado de hasta 36 metros de lado. El templo permanece hasta que el conjuro termina. Está dedicado a cualquier dios, panteón o filosofía representada por el...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un tentáculo de oscuridad en un espacio vacío que puedas ver dentro del alcance. El tentáculo dura hasta que se destruye. Tiene 1 punto de golpe y una clase de armadura de 10.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Se emite un grito primigenio, sónico e invisible, desde un punto que eliges dentro del alcance, extendiéndose en una esfera de 9 metros de radio. Este sonido evoca el miedo instintivo a las fuerzas de la naturaleza indómita.
Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Puedes lanzar este conjuro como una acción o una reacción cuando una criatura recibe daño. Una criatura dentro del alcance que puedas ver se cura instantáneamente por 3d8 puntos de golpe.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, los pu...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Eliges un punto dentro del alcance. Un área circular de 6 metros de radio centrada en ese punto se imbuye de energía sagrada y permanece durante la duración. El suelo en esta área brilla suavemente y se considera Tierra Consagrada.
Efectos del Área:
Curación Sostenida: Cualquier criatura amist...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Elige un punto sobre el suelo que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Una explosión de piedra y tierra mezcladas estalla en un cubo de 6 metros centrado en ese punto. Todas aquellas criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufrirá ...

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Provocas una explosión de energía bruta desde el principio que pulveriza un círculo de 12 metros de radio en el suelo. Todas las criaturas en el área afectada deben realizar una tirada de salvación de Destreza o sufrirán 5d8 de daño contundente y 4d8 de daño por fuerza y quedarán tumbadas, o sufrir...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una cúpula de magia protectora de 3 metros de radio para proteger a tus aliados del daño centrado en una ubicación dentro del alcance. Cuando un aliado dentro de la cúpula recibe daño, el daño se reduce en 1d6.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo d...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
36 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Tu gesto obliga a un humanoide que puedas ver dentro del alcance a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo debe moverse hasta su velocidad en la dirección que elijas. Además, puedes hacer que el objetivo suelte lo que esté sosteniendo.

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una vez antes de que el hechizo termine, el objetivo tocado debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría . Si falla la tirada de salvación, puedes tirar un d4 y restar el número obtenido de una prueba de característica de tu elección realizada por el objetivo. Puedes tirar el dado antes o d...