Serenidad

Nivel 3, encantamiento

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 9 metros)
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Exhalas un aura mágica de calma y serenidad que afecta a todas las criaturas que te rodean.
Todas las criaturas hostiles dentro de un radio de 9 metros centrado en ti, deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría cuando el conjuro es lanzado por primera vez y al comienzo de cada uno de sus turnos mientras permanezcan en el área.
- Fallo en la Salvación: La criatura es incapaz de llevar a cabo acciones hostiles contra cualquier criatura durante ese turno. Esto incluye atacar, lanzar conjuros dañinos o usar habilidades que afecten negativamente a otros. La criatura puede moverse, usar la acción de Preparar para una acción no hostil, o usar la acción de Esquivar o Retirarse.
- Éxito en la Salvación: La criatura no se ve afectada por el aura durante ese turno.
El efecto termina para una criatura si tú o tus aliados le infligís daño o la afectáis con otro conjuro hostil o un efecto de control.
Si una criatura usa una acción de Preparar, su acción preparada no puede ser una acción hostil.
Limitación. Las criaturas de tipo No Muerto y Constructo son Inmunes al efecto de este conjuro.