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Serenidad

Nivel 3, encantamiento

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas)
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Exhalas un aura mágica de calma y serenidad que afecta a todas las criaturas que te rodean.

Todas las criaturas hostiles dentro de un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas centrado en ti, deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría cuando el conjuro es lanzado por primera vez y al comienzo de cada uno de sus turnos mientras permanezcan en el área.

  • Fallo en la Salvación: La criatura es incapaz de llevar a cabo acciones hostiles contra cualquier criatura durante ese turno. Esto incluye atacar, lanzar conjuros dañinos o usar habilidades que afecten negativamente a otros. La criatura puede moverse, usar la acción de Preparar para una acción no hostil, o usar la acción de Esquivar o Retirarse.
  • Éxito en la Salvación: La criatura no se ve afectada por el aura durante ese turno.

El efecto termina para una criatura si tú o tus aliados le infligís daño o la afectáis con otro conjuro hostil o un efecto de control.

Si una criatura usa una acción de Preparar, su acción preparada no puede ser una acción hostil.

Limitación. Las criaturas de tipo No Muerto y Constructo son Inmunes al efecto de este conjuro.