Sifón potencial

Nivel 1, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Extiendes una mano abierta para robar la suerte o la habilidad de una criatura y transformarla en una bendición para otra. Tira 1d4. El objetivo debe restar el número obtenido de la tirada de ataque, la prueba de característica o la tirada de salvación. Una pequeña mota de luz claramente visible orbita tu cabeza durante la duración del hechizo o hasta que pierdas la concentración.
En cualquier momento antes de que termine el hechizo, cuando una criatura dentro del alcance que puedas ver falla una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para enviar la mota de luz a esa criatura. Tira 1d4, que luego puede agregar inmediatamente a la tirada de ataque, la prueba de característica o la tirada de salvación. La mota de luz se destruye y el hechizo termina.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, las tiradas aumentan a 2d4. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, las tiradas aumentan a 3d4.