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Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 hora
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Tocas a una criatura voluntaria. Una capa protectora mágica se forma sobre la piel o la armadura del objetivo, protegiéndola de proyectiles.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 hora
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Señalas a hasta cinco criaturas voluntarias dentro del alcance. Una capa protectora mágica se forma sobre cada objetivo, protegiéndolo de proyectiles.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que tocas está protegida contra todos los tipos de criaturas de Alineamiento Legal

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Despiertas la consciencia de su propia mortalidad en una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Los autómatas y muertos vivientes son inmunes a este efecto. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará asustado de ti hasta que termine el conjuro. La...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
27 metros
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Formas un orbe de energía necrótica en la palma de tu mano y lo disparas a un objetivo dentro del alcance, realizando un ataque de hechizo a distancia. Si el ataque impacta, la criatura sufre 3d8 puntos de daño necrótico.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Castigas a una criatura dentro del alcance por sus pecados, provocando una manifestación física de ellos que la atraviesa. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura sufre 1d10 puntos de daño perforante y la siguiente tirada de salvación que realice a...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Mantenido 1 asalto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V, S
Emites un disco de luz plateada hacia afuera en todas las direcciones. Cada criatura de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 5d4 puntos de daño radiante en una salvación fallida, o la mitad en caso de éxito. Si un cambiaformas recibe daño de...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Provocas un doloroso sarpullido que pica a la criatura objetivo. El objetivo enferma y recibe una penalización de -4 a la Destreza (esta penalización no puede reducir la Destreza por debajo de 0).

Nv. 5
Nv. 5
Ilusionismo
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Ilusionismo · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance. Intentas que la criatura perciba su propio cuerpo como si estuviera sufriendo una putrefacción violenta y acelerada.
La criatura debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia.
Fallo en la Salvación: La criatura recibe 8d6 de daño psí...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Infundes coraje en el objetivo, lo que le otorga una bonificación de +2 contra los efectos de miedo durante 10 minutos. Si el objetivo está bajo la influencia de un efecto de miedo al recibir el hechizo, dicho efecto se suprime mientras dura el hechizo.

Nv. 6
Nv. 6
Adivinación
1 acción
Mantenido 1 minuto
Personal
Adivinación · 1 acción · Mantenido 1 minuto ·
Invocas un círculo de luz frente a ti que proyecta un mapa etéreo que revela la ubicación de seres vivos dentro de un radio de 180 metros. El mapa se actualiza cada 30 segundos (5 rondas de combate), como si fuera un radar que escanea periódicamente el área.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tomas el control del mismo aire y le obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedas ver y se encuentre dentro del alcance:
Una criatura Mediana o más pequeña que elijas deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o será empujada hasta 1.5 metros en dirección opuest...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas una poderosa descarga de energía pura (Fuerza) a un objetivo dentro del alcance.
El conjuro consiste en dos proyectiles de fuerza. Puedes dirigir los proyectiles a una criatura o a dos criaturas separadas dentro del alcance. Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia separada para ...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Un cono de aire gélido y cristalino sale disparado de tus manos. Cada criatura en un cono de 9 metros debe hacer una tirada de salvación de Destreza.

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Instantáneo
45 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una luz solar brillante y abrasadora destella en un radio de 18 metros centrado en un punto que elijas dentro del alcance.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un rayo concentrado de energía parasitaria de color negro verdoso hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance.
El objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución. En caso de una salvación fallida, recibe 10d10 de daño necrótico y, en caso de una salvación exitosa, ...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Conjuras un rayo abrasador de fuego negro y esencias infernales, que ignora las protecciones mundanas y mágicas contra el fuego.
Lanzas tres rayos contra objetivos dentro del alcance. Puedes dirigir los rayos a una criatura o a varias. Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia separada par...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una línea continua de energía oscura y corrosiva de 9 metros de largo y 1.5 metros de ancho que emana de ti en una dirección de tu elección, dirigiéndose a un objetivo primario dentro del alcance.
El conjuro tiene dos efectos simultáneos, ambos solo afectan a enemigos (Foes Only):
1. Objetivo ...

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras un rayo abrasador de frío absoluto.
Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance.
Si el ataque acierta, la criatura recibe 12d6 de daño por frío.
Además, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuro ...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras un rayo de oscuridad absoluta y energía negativa para golpear a un objetivo que puedas ver dentro del alcance.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Comienzas a leer del texto sagrado que usas como componente material para este conjuro, tus palabras están imbuidas de poder divino. Cada demonio y no muerto dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Carisma, quedando Derribado en caso de fallar.
Cada criatura que falle la primera...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Provocas que una criatura experimente el trauma de una herida una segunda vez, sufriendo de nuevo una parte del daño original. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, el conjuro surte efecto.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un campo sutil de energía arcana que te rodea, diseñado para repeler la magia dirigida.

Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
El lanzador se envuelve en un aura parpadeante de energía arcana defensiva.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
18 metros
V
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V
Te proteges contra la energía destructiva, reduciendo el daño recibido en 4d6 más tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros.
Si el daño desencadenante provino de una criatura dentro del alcance, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución. La cria...