Protección contra Flechas

Nivel 2, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un pequeño trozo de piedra pulida que se asemeja a una punta de flecha)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Mantenido 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Tocas a una criatura voluntaria. Una capa protectora mágica se forma sobre la piel o la armadura del objetivo, protegiéndola de proyectiles.
Durante 1 hora, la criatura objetivo obtiene Resistencia contra el Daño Perforante y Cortante que provenga de ataques de arma a distancia.
Esta protección mágica no se extiende a otros tipos de daño (como contundente, mágico, ácido, etc.). Específicamente, el objetivo no obtiene Resistencia al Daño Perforante o Cortante de los siguientes ataques:
- Ataques cuerpo a cuerpo (incluso si son perforantes o cortantes).
- Proyectiles mágicos (como los creados por Dardo de Aguja o Rayo Relampagueante).
- Ataques naturales de monstruos (como garras o picotazos).
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio por encima del 2º.