Putrefacción Fantasmal

Nivel 5, ilusionismo

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance. Intentas que la criatura perciba su propio cuerpo como si estuviera sufriendo una putrefacción violenta y acelerada.
La criatura debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 8d6 de daño psíquico y sufre un dolor abrumador, quedando Incapacitada y Derribada por la duración.
- Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño y no se ve afectada por las condiciones.
Una criatura que haya fallado la salvación inicial recibe 2d6 de daño psíquico al comienzo de cada uno de tus turnos mientras permanezca Incapacitada por esta ilusión.
La criatura afectada puede repetir la tirada de salvación de Inteligencia:
- Si recibe cualquier cantidad de daño de energía positiva (como del conjuro Palabra Sanadora o Llamar a la Luz).
- Al final de cada uno de sus turnos.
- Si tiene éxito en la salvación, el conjuro termina inmediatamente para ella.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño inicial aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 5º