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Rayo de Fuego Infernal

Nivel 6, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Prerrequisito: Solo Malvados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Ataque: A distancia 4d6+4d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Conjuras un rayo abrasador de fuego negro y esencias infernales, que ignora las protecciones mundanas y mágicas contra el fuego.

Lanzas tres rayos contra objetivos dentro del alcance. Puedes dirigir los rayos a una criatura o a varias. Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia separada para cada rayo.

Un objetivo golpeado por un rayo recibe 4d6 de daño por Fuego más 4d6 de daño necrótico.

Daño por Fuego Infernal: Este daño no puede ser reducido por la Resistencia al Fuego del objetivo. Si el objetivo tiene Inmunidad al Fuego, el daño por Fuego se trata como si fuera Daño normal por Fuego (es decir, la Inmunidad se convierte en Resistencia contra este rayo). El daño necrótico se resuelve normalmente.

Si diriges más de un rayo a la misma criatura, el daño se acumula.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, lanzas un rayo adicional por cada nivel de espacio por encima del 6º.