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Muro de Agua

Nivel 3, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Conjuras un muro de agua sobre el suelo, en un punto que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Puede ser recto, de hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas de largo, 10 de alto y 1 de grosor, o en forma de anillo, de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de diámetro, 20 de alto y 1 de grosor. En cualquier caso, este desaparece cuando el conjuro termina. El espacio ocupado por el muro se considera terreno difícil.

Cualquier ataque con arma a distancia que entre en el espacio del muro tendrá desventaja en la tirada de ataque y, además, el daño de fuego se reduce a la mitad si el efecto pasa por el muro para alcanzar su objetivo. Los conjuros que inflijan daño de frío y crucen el muro congelarán la zona atravesada, convirtiéndola en hielo sólido (como mínimo una sección cuadrada de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas). Cada sección de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas congelada tendrá CA 5 y 15 puntos de golpe. Reducir una zona helada a 0 puntos de golpe la destruirá. Si una zona es destruida, el agua del resto del muro no llenará el hueco.