Mareo

Nivel 2, encantamiento

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Elige un objetivo dentro del alcance. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o estará mareado durante la duración del conjuro. Al fallar la salvación inicial y al inicio del turno del objetivo, el objetivo lanza un d20 si sale 10 o menos, ocurre una de las siguientes opciones (tira 1d4 para determinar el efecto):
- Cae derribado.
- Recibe daño psíquico igual a tu modificador de conjuro.
- Pierde su movimiento durante ese turno.
- Pierde su acción adicional y su reacción durante ese turno.
- Si falla la tirada de salvación inicial, puede repetirla al final de su siguiente turno. Con una tirada exitosa, el efecto termina.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir una criatura adicional dentro del alcance, siempre que esté a 9 metros o menos de otro objetivo.